《航海奇聞》遊戲評測 有待改進的卡牌遊戲

2022-09-23     菁菁

二、糟糕的選牌機制

由於遊戲加入了肉鴿元素,就像《月圓之夜》中一樣,每次玩家通關小關卡之後都會有一些隨機獎勵,而在《航海奇聞》則是隨機給出三張牌讓玩家從中挑選一張加入手牌。然而本作最嚴重的問題就出在這個隨機獎勵上。

因為,選牌環節完全,不,能,跳,過。

《航海奇聞》遊戲評測 有待改進的卡牌遊戲

所有玩過《月圓之夜》的玩家都知道,遊戲中獎勵的牌並不是都應該選取,因此月圓在這點上可以讓玩家選擇其他獎勵比如增加生命值。

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對於沒玩過《月圓之夜》我這裡也簡單解釋一下,一個牌組是要每張牌之間互相聯動的,並且牌組全部抽完之後也會重新洗牌、循環抽牌,因此並不是牌的數量越多就越好。這和日本的經典卡牌遊戲《遊戲王》是完全不一樣的,《遊戲王》中如果一方卡牌全部出完是會直接判負。

當然,在《航海奇聞》中玩家可以花費金幣讓系統重新洗給你三張牌。但問題是,如果還沒有想要的牌,玩家就得不斷重洗,並且即使如此,玩家的牌組在後期也會變得非常臃腫,很多卡組流派也會被一兩張廢卡所打亂。

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也有玩家表示這是本作的特色,但是明明是每次通關的獎勵,卻變得跟懲罰一樣,《航海奇聞》無法跳過選牌的機制至少在筆者看來是無法理解的。

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三、其他的不足與缺陷

除了尷尬的選牌機制,《航海奇聞》還存在一些令人摸不著頭腦的設計。

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本作中會有許多首領會擁有特殊機制,就比如說失落之地的胖商人會給玩家牌組塞詛咒卡(使用會造成負面影響),但是遊戲中完全沒有任何給玩家的提示,玩家就只能自己百度或者吃上幾次虧之後才能上手,這就對新手玩家十分不友好。

而遊戲目前卡牌的種類也是偏少,很多牌不過是數值上的變化,缺乏新意。到中後期玩家的牌庫會有大量重複功能的卡牌,這樣就導致整個遊戲能夠成型的套路偏少,整體的可玩性下降。

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最後,雖然遊戲總體還是比較良心,絕大部分角色和地圖甚至皮膚都是可以通過遊戲內獲取的金幣購買,但是由於獎勵的金幣偏少,每次通關只有幾百金幣,而後期的新角色和新地圖所需金幣動輒都要大幾千。

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需要肝的內容偏多、卡牌種類偏少,其實玩家越玩到後邊會越感覺這個遊戲又肝又無聊。

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四、結語

關於《航海奇聞》,如果你翻開遊戲的相關評論,估計至少1/3都是對於這個選牌系統的批評,足以可見遊戲設計上的不足,並且遊戲雖然目前taptap上評分8.3,但趨勢卻是逐漸走低,也表明本作的確有一些不討喜的部分。

但你要說這款遊戲差嗎?那筆者認為倒也不見得。客觀來說,這是一款新手覺得有趣、但老玩家意見集中的爭議作品,值得入坑一試,但也的確不如那些曾經的卡牌神作,可以說屬於比上不足比下有餘的水平吧。


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