《數碼寶貝:絕境求生》遊戲評測 劇情演繹單調、遊戲內容不足

2022-09-23     菁菁

不知道各位童年看過最多的漫畫是什麼。火影忍者?海賊王?還是名偵探柯南?對於筆者而言,印象最深刻的莫過於數碼寶貝系列,無論是第一部結尾眾人告別時美美飛帽殺的畫面,還是第三部主角與數碼寶貝合體進化的設定,都是我當年與夥伴津津樂道的話題。

《數碼寶貝:絕境求生》遊戲評測 劇情演繹單調、遊戲內容不足

七月底,這款承載著許多回憶的《數碼寶貝:絕境求生》已經上線PS、NS和steam等多個平台,截止目前,steam上約有八成的好評率。那麼這款經典IP翻新的全新力作有什麼優缺點,是否值得大家花費三百RMB購入,下面將帶來一些簡單的評測。

《數碼寶貝:絕境求生》遊戲評測 劇情演繹單調、遊戲內容不足

一、劇情演繹單調、遊戲內容不足

作為一部童年回憶向遊戲,本作雖然保留了大家所熟知的亞古獸、加布獸、巴達獸等一代的數碼寶貝,但登場角色與遊戲劇情卻是完全不同的內容。

《數碼寶貝:絕境求生》遊戲評測 劇情演繹單調、遊戲內容不足

以往的動漫中,雖然也需要面對代表邪惡勢力的反派,但總體上故事基調仍然是陽光向上的。相比之下本作的劇情則更偏向沉重與陰暗。中學生主角團按照慣例穿越到了數碼寶貝存在的異世界,但他們互相之間卻並沒有建立起信任,恐懼、猜疑與人性中那些陰暗面被無限放大,貫穿於整個故事之中。

《數碼寶貝:絕境求生》遊戲評測 劇情演繹單調、遊戲內容不足

雖然置身於一個陌生世界的確可能導致讓人情緒異常,但整部劇情觀影下來筆者的個人還是有不太好的體驗。籠統來說,一是有人物的選擇與反應一是實在太過激了,他們會攻擊同伴乃至傷害自己,這實在是有些不合乎情理;二是我並沒有在劇情進行過程中感受到他們的成長,要知道數碼寶貝系列通常講述的都是人物與數碼獸之間共同進步與成長的故事,但本作卻少有這種轉變的刻畫。

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就拿其中一個人物富永良為例,他在進入異世界後從頭到尾都是個無用甚至可以說副作用的角色,不但態度惡劣,還經常看不到希望就原地擺爛,無論其他人怎麼勸都沒用,自始至終一直把負面情緒傳播給夥伴。即使後邊的劇情設置了一段回憶片段,來解釋富永良這個角色是因為早年喪母才導致他帶著悲觀情緒生活,但這種直接「洗白」的操作根本無法讓人產生共情。

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在劇情對話過程中,玩家的選擇也會對遊戲中後期的進程產生影響,甚至可能導致一部分隊員直接領便當下場。而在本作一周目的遊戲中,其實是無法達成完美結局的(即全員存活),必須到二周目才能救下他們,這點隱藏設定應該是製作方的考慮欠周。試想一下,一個完全不知道這個設定的玩家可能會花大量時間去反覆存檔讀檔嘗試拯救隊友,最後卻發現都是白費力氣,這會是一種怎麼樣的心情呢。

《數碼寶貝:絕境求生》遊戲評測 劇情演繹單調、遊戲內容不足

除了劇情方面設計過於單調之外,整個遊戲的劇情演繹時間也過長,大概3/4甚至更多的時間裡筆者都是在人物對話之中度過,而有趣的爆點或是笑點也明顯不足,缺少能讓人興致拉滿的某一兩個瞬間。所以說本作並不是一款主打戰鬥玩法的遊戲,各位玩家在遊戲開始之前一定要做好這種心理預期。

二、細節小有創新但力道不夠

本作的核心玩法與傳統策略戰棋類遊戲基本一致,在走格子、回合交替的基礎玩法之外也穿插了一些老生常談的設計,比如存在地勢高低差,從高處攻擊低處會獲得傷害加成;比如數碼獸的朝向會影響傷害判定,從側面或背面攻擊也會有更好的效果。不過老實說這些設定並沒有非常契合數碼寶貝這個主題特點,除了部分可以飛行的數碼獸可以直接飛上更高的地形外,不同數碼獸之間並沒有太大的玩法差異。

《數碼寶貝:絕境求生》遊戲評測 劇情演繹單調、遊戲內容不足

本作的戰鬥介面動畫演繹也表現平平。除了釋放技能沒有特寫動畫、不夠拉風之外,受限於戰旗玩法的影響,各數碼獸之間體型差距並不明顯,部分身形龐大的究極體給人的壓迫感也無法在遊戲中得到充分展現。

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