《數碼寶貝:絕境求生》遊戲評測 劇情演繹單調、遊戲內容不足

2022-09-23     菁菁

而數碼寶貝的進化路線則受玩家在遊戲中的對話選擇而變化,幾位重要的主角都有多種進化分支,具體來說體現在數碼獸的道義、激情、調和三種數值上,比如亞古獸道義值最高的話,就可以進化成暴龍獸、機械暴龍獸、和戰鬥暴龍獸。這點還是有些意思的,既能進化成童年動畫里的老面孔,也能選擇一些之前沒見過的新分支,這也讓多周目遊戲中增添了幾分樂趣。

《數碼寶貝:絕境求生》遊戲評測 劇情演繹單調、遊戲內容不足

除此之外,本作也能「抓捕」一些野生的數碼寶貝,當然並不是靠精靈球,而是通過對話增加好感度從而讓數碼獸自願加入,形態越高階的數碼獸能夠成功入隊的機率也就越低。動漫一代作品中熟悉的小丑皇、鋼鐵海龍獸都會在本作中出場,也都能把他們收復進隊伍。不過尷尬的是,從數量上來說本作也只有大概一百隻數碼獸,而一百隻里還包括不少分支進化,事實上留給玩家的捕捉對象並沒有想像中得豐富。

《數碼寶貝:絕境求生》遊戲評測 劇情演繹單調、遊戲內容不足

在玩法上,總體而言,本作雖然作出一些小創新,但整體沒有讓人眼前一亮的感覺,加上遊戲本身更側重於劇情的演繹,因此整個戰鬥玩法也並沒有特別吸引人的點。

三、數碼寶貝遊戲的尷尬處境

說到數碼寶貝,相信不止筆者自己想到了日本的另一部經典動漫——《精靈寶可夢》。當然,更早時候我們習慣稱為口袋妖怪或者神奇寶貝。

《數碼寶貝:絕境求生》遊戲評測 劇情演繹單調、遊戲內容不足

如果單就動漫領域,數碼寶貝前三部的故事情節既有豐滿的角色刻畫、又有龐大的世界觀描述,既設計了數碼世界這個虛構的空間,同時又保留了與真實世界的聯繫,讓觀眾非常有代入感,小時候誰不想成為第九個被選召的孩子呢?

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然而二者如今的發展可謂天差地別,寶可夢系列始終如一的恐怖吸金能力足以證明它世界第一動漫IP的地位。即使近年寶可夢的幾部新遊戲毀譽參半,但銷量卻一路走高,早就將數碼寶貝甩的連車尾燈都看不見了。其中緣由比較複雜,筆者只討論一點淺顯的原因,就是寶可夢始終根治於遊戲領域,用遊戲去帶動動漫。遊戲本身回合制的框架不會有太大改變,這讓玩家會把注意力都放在新角色、新內容甚至玩家間的對戰,而不是花時間去摸索新的玩法。GBA版綠寶石甚至被各路大神製作出多款翻版遊戲,至今都為大家津津樂道。

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反觀數碼寶貝,如果你不是老粉甚至很難列舉出三個它的相關遊戲。這種整體運營思路的偏差,大概是兩者差距越拉越大的緣由之一。

四、結語

《數碼寶貝:絕境求生》作為一部跳票兩年、吊足玩家胃口的遊戲,表現只能說非常一般,不但把筆墨著重放在劇情演繹上,劇情還編排的過於壓抑與黑暗,讓人無法對悲劇角色產生共情。總體來說,如果真的有心關注劇情的朋友,推薦可以去看網絡上的遊戲錄像來得划算,省得花那三百多的冤枉錢了。


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