感謝來自網易遊戲以及暴雪的邀請,我們在7月28日的ChinaJoy期間採訪了《爐石傳說》的執行製作人Nathan Lyons-smith。在同天的早上,《爐石傳說》官方也在今年ChinaJoy的展台上正式宣布了回歸國服消息,並且還帶來了2023年全部卡牌外加60包以及專屬卡背、異畫橙卡等等一系列重量級回歸補償,登上熱搜並引得評論區玩家「集體失憶」。

在當天下午的採訪當中製作人Nathan先生也坦言,希望能夠繼續給國內玩家帶來樂趣,把玩家們帶回到爐石的酒館當中。我們也與其他媒體朋友們一同詢問了不少大家所關心的問題。

以下是本次採訪的相關內容精選:
Q:爐石回歸國內之後後續的側重點是什麼?
Nathan Lyons-smith:第一個重點當然是先回歸中國區,把所有的玩家帶回到我們的酒館當中來。我們做的方式就是讓玩家能夠輕鬆回歸,包括提供2023年所有的標準卡牌,包括慶祝中國區回歸的特殊卡背,幫玩家迅速的上手回歸到遊戲當中來。
也計劃著開始更多和玩家進行溝通交流,希望能讓中國社區重新連結到爐石全球社區當中。包括玩家,包括中國區的一些KOL,希望能夠收集到他們的反饋。

Q:為什麼採取這個策略,背後的邏輯是什麼?
Nathan Lyons-smith:我們希望能夠儘可能的創造更多的樂趣和歡樂,將會專注於玩家所在的方向上,比如說酒館戰棋,包括竟技場、構築模式,這些都是我們玩家比較喜歡的一些模式。
同時嘗試挑戰一些在之前爐石10年中積累的傳統,打破常規,創造一些新的改變。我們想要多和社區進行互動聆聽社區的聲音,跟他們溝通,我們背後真正的想法是希望能夠讓爐石在接下來的10年里繼續成功。

Q:《爐石傳說》離開中國有一年多時間,現在回歸會面臨什麼挑戰,以及如何解決這些挑戰?
Nathan Lyons-smith:在我們離開之後,一直到9月25回歸上線之間,整個爐石的環境有很多變化。我們一定得讓玩家足夠激動,要給他們足夠的刺激,讓他們願意回歸。這是我們在其他伺服器沒有面臨過的挑戰。我們到底要給多少的補償,給多少的卡包,這都是需要去判斷的。最後決定下來的是,我們要把所有的2023年的標準卡牌,全都免費送給我們的玩家。
我們也希望能夠讓玩家去重新給我們更多的信任,讓他們知道我們接下來的10年也會繼續留在中國,也會繼續獲得成功。

Q:玩家的數據保留和恢復是回歸國服其中的難點嗎?
Nathan Lyons-smith:比較幸運的是,我們還是相對比較容易地找到了我們的數據,但是中間也發生了一些有趣的小故事。當時我們去找數據,發現有一份備份,我們很開心。但是這個數據需要做驗證,保證這個數據的狀態是良好的。
具體的細節我不太清楚,但我們驗證完數據之後,一不小心把它給刪了!如果徹底把它刪了就完蛋了!但是比較走運的是我們還有一個備份,所以我們把它拷貝過來再次進行了驗證,這次在結尾的時候沒有刪掉,當時也是一場虛驚把我們嚇的夠嗆。

Q:目前國內手游市場已經是一個百花齊放的狀態了,爐石上線至今也已經有10年的時間了,在接下來的時間中你們覺得爐石傳說它相對國內市場其他的競品有一些什麼樣的獨特優勢,或者要怎樣穩住它接下來的市場,以及你們怎麼看待這個品類在國內市場的未來?
Nathan Lyons-smith:我覺得爐石的獨特優勢是我們已經有10年的經驗,玩家在我們的遊戲中獲得樂趣,也收穫了很多回憶。他們在遊戲中的歡笑,包括彼此之間的競爭,還有他們對於整個魔獸世界的背景認可。
但現在相比2015年爐石剛發售時,移動端上的時候移動遊戲已經非常多了。當時爐石發售的時候甚至可以說我們最為出色的幾款移動遊戲之一。但這是因為當時的手機性能還沒有那麼強。但現在有原神、有星鐵,有很多能夠提供畫面和內容上更高一檔的作品了。
所以我們不能把我們之前的成功當做理所當然,還是要專注自己遊戲能提供的這種樂趣,繼續改進我們的回合制卡牌玩法。

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