對話《銹兔異途》製作人:實現虛淵玄的想法並不容易

2024-07-30     菁菁

齋藤祐一郎:這其實是虛淵玄老師個人的喜好。虛淵老師在最早構思《銹兔異途》時,受到了推特上一個日本的手工博主的啟發,這個博主總是會製作一些比如小動物抽菸的搞怪組合。不過遊戲中也存在其他的動物,在續作或者其他衍生作品裡面也會有其他動物出現。

對話《銹兔異途》製作人:實現虛淵玄的想法並不容易

Q:還有不到兩個月發售,可否透露一下遊戲的流程時長,以及是否會有多結局設定?

齋藤祐一郎:咱們遊戲是沒有多結局的,遊玩時間大概有15個小時,如果你想要把全部內容都體驗完,大概還要再加10個小時,一共25個小時。

Q:《銹兔異途》現在是使用Unreal引擎製作的,從Unity轉到Unreal是出於什麼樣的考量?

齋藤祐一郎:使用Unreal引擎是目前市面上的一大趨勢,很多遊戲廠商都在使用。另外,本次的合作來之不易,角色設計也非常出色,所以製作組希望使用一個表現力更強的引擎讓角色更加生動,讓遊戲更加精緻。

Q:齋藤老師曾製作過《彈丸論破》系列的,虛淵老師也因動畫腳本出名。那麼《銹兔異途》是如何使用橫板跳躍遊戲來表現劇情的?

齋藤祐一郎:虛淵玄老師是劇本作家出身,遊戲會採用過場動畫和主角吐槽來表現故事,另外,也會考慮虛淵玄老師的個人風格,發揮他在文本對白的優勢,最大程度去展現咱們遊戲的劇情。

Q:遊戲有哪些最特殊的內容?想要傳達給玩家的是什麼?遊戲希望吸引什麼樣的玩家?

齋藤祐一郎:《銹兔異途》最大的特點還是虛淵玄老師設計的世界觀和劇情。另外,希望吸引到喜歡獨特世界觀和劇情的玩家,還有虛淵玄老師的粉絲,以及喜歡橫板動作遊戲的玩家。

Q:虛淵老師的作品總是有著比較強烈的個人風格,那麼這次《銹兔異途》也是如此嗎?是否有一些其他人的參與,為了各方面考量而弱化這種較為不太大眾的風格?

齋藤祐一郎:《銹兔異途》與虛淵玄老師以往的作品有所不同,它不像《魔法少女小圓》或《心理測量者》那樣激進,但仍保留了虛淵玄老師鮮明的個人風格。在整個製作過程中,虛淵玄老師享有充分的創作自由,無論是故事創作還是功能性元素如「升級完成」的提示設計,都遵循了他的意願,沒有受到過多的外部限制。


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