遊民採訪《真三起源》製作人:系列頂級的豐富內容

2024-07-26     菁菁

另一方面,《真三國無雙》系列的角色也是一個大賣點,很多玩家非常喜歡系列中的角色。因此,我們會繼續發揚這一部分。

遊民採訪《真三起源》製作人:系列頂級的豐富內容

Q: 本作可以操縱的武將數量會有多少?遊戲是否有多重結局?

A: 這兩個問題我們現在無法直接回答,關於可以操縱的武將諸如此類的細節。至於多重結局方面,如果現在從黃巾之亂開始發展劇情的話,三國的故事應該也會有各種可能性吧。

Q: 有玩家認為《起源》主角的樣貌神似製作人莊知彥本人,製作人怎麼看這個觀點?以及主人公的形象是怎麼確定下來的?

A: 其實一開始公布時就有很多玩家說主角像我。雖然主角的樣貌不是按我的臉做的,但我也有一個小習慣,我參與的重要開發項目的主角身高通常跟我差不多。我身高1米75,所以這次的主人公大概也是這個身高。在之前製作的《Fate Samurai Remnant》中,主角宮本也是大概1米7左右。

關於主人公形象,一個重要的考慮是,我們《真三國無雙》系列的各勢力(如魏、晉等)都有自己的代表色。因為這次的主人公不屬於任何一個勢力,所以他的衣服顏色不能和這些已有勢力的顏色重疊。此外,雖然現在不能詳細介紹,但這次主人公的外貌和服裝設計是基於他的劇情背景和身份設定來的,是一個較為核心的劇情設定。

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Q: 如果主角加入某個陣營後,是不是就無法與其他陣營的武將展開深入關係或與他們同行戰鬥了?

A: 假設,我們說的是假設。玩家在遊戲中可以加入某個陣營的話,那麼照理來說,在這種情況下應該是無法與所屬陣營之外的角色進行聯繫。不過,在交流和加強親密度方面的事情,還是有機會與其他陣營的武將進行交互的。

Q: 本作因為要往更現代化的方向改革,那麼遊戲里的敵人AI是否也會相應增強?特別是敵方武將的AI,是否打算營造出類似其他傳統動作遊戲打Boss的感覺?

A: 關於敵人AI的問題。在本作中,我們對敵方AI進行了大幅度增強。首先是小兵,他們不僅每個都有自己的意識和AI,還會團體行動,這也會形成一個有獨立AI的團體。這增加了遊戲開發的難度,開發團隊確實投入了很多心血。

其次,敵方武將的AI也得到了很大的加強,不僅如此,敵方武將還可以操作身邊的兵士進行攻擊,所以武將的AI也會相應複雜起來。

此外再多介紹一下,本作中還會有一些特殊的BOSS戰,這些敵人會是《真三國無雙》系列歷史上從未有過的高難度敵人,請大家期待。

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Q: 我們以前玩到的大部分有原創主角的作品,通常會讓玩家選擇主角的性別。這次《起源》有沒有考慮過讓玩家選擇女性原創角色?另外,主角和一些武將之間有深入互動,這些武將中會有女性嗎?

A: 這次是不能選擇性別的,主角是一位男生,他的故事背景和設定也有特殊的意義。雖然現在不能透露太多,但劇情中會有一位類似的女主角登場。

能夠進行深入交流並加強親密度的武將中,確實會有女性武將。製作人其實不想在遊戲中加入類似戀愛的要素,但開發團隊不知何時加入了一些這樣的台詞和內容。所以……是這樣。

製作人的話:

大家可以看到,這次的作品與以往相比有很大的改動。我們希望這部作品能夠讓系列的老玩家和鐵粉享受其中。對於從未接觸過這個系列的新玩家,我們也希望他們能嘗試一下這款遊戲。

《真三國無雙起源》非常細緻地描繪了三國的故事,對於不熟悉《三國演義》和三國歷史的玩家,我們在遊戲中提供了非常詳盡的歷史描述。本作不僅在劇情上豐富,整個遊戲內容的豐富度可以說達到了系列的頂級水準。

我們的開發團隊堅信,這部作品能成為我們歷史上最出色的一部。希望無論是老玩家還是新玩家,都能來試試這款遊戲。

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