
其他的新改動
除此以外,對《學園構想家》影響最大的更新,就是社團系統了。
它允許你建立輕音社、籃球社,並通過組織學生打比賽,讓社團的排名水漲船高,從區級第一、市級第一、最後發展成為省級第一。而在此時,你也可以完成遊戲新增的一個勝利目標——社團勝利。

想要在比賽里打贏其他學校並不容易,因為社團成員每年都會有人畢業離開,讓原本通過努力訓練積攢的社團實力大幅下滑。而且當生源地獲取學生的難度變高了之後,你也很難湊齊足夠的藝術或體育尖子生,用他們來打造出一個無敵社團。
所以,社團勝利可能也是《學園構想家》中最難達成的目標之一。它並不適合當作你開新檔時的首要目標,因為如果只是重視藝術生、體育生的精英生源,而忽略了臨近的大批基礎生源的話,那麼學校的資金很快就會入不敷出,讓招收生源的工作也很難有什麼進展。好在這個系統相對獨立,就算你一直不建立社團和管理它們的學生會組織,對於你完成其他三個勝利目標也不會造成什麼影響。
不過最讓我驚喜的一點是,你在組織輕音社的學生活動時,還可以進入到一個手動打譜介面里,用人聲、吉他、貝斯、琴、鼓等樂器來自由編曲。雖然每首曲子你都只能編寫幾個小節,但編寫出來的曲子除了會在演出、練習時播放外,還可以被你手動設定成校歌或是上下課的鈴聲。

而《學園構想家》中最有特色的組織管理系統,也迎來了一些優化。不僅打開時的速度,操作時的流暢性提高了,像校長室下轄的那些管理組織,也都會自動收納起下屬的其他設施,讓整個組織圖看起來更加清爽。而上文中提到的學生會組織,還可以代替老師們去輔助管理社團,為你略微減輕一些管理的負擔。

值得一提的是,《學園構想家》如今還有了每年輪換的各類「季節活動」。每當新學期開始時,你都可以從萬聖節、中秋節、聖誕節等節日中選擇其一,作為這個學期的主題。期間不僅會開放新的家具設施,學生們也會穿著適合節日的服裝前來上學,讓你的學園看起來更具節日氛圍。而如果你不喜歡那些花里胡哨的節日,也可以選擇直接舉辦學習周、衛生日等活動,讓學生好好專注校內事務。

NS版的利與弊
《學園構想家》最初發售時其實並不支持手柄,直到今年4月左右,才更新了對手柄操作的支持。這並不算是一件易事,因為《學園構想家》的操作按鈕繁多且複雜,且在設計時幾乎完全就是為了鍵鼠而生的。
所以無論在NS上使用Joy-con還是NS Pro手柄,遊玩《學園構想家》的操作效率,可能都要比鍵鼠低一些,不過在逐漸習慣鍵位之後,手柄的遊玩體驗也還算能令人滿意——使用兩個肩鍵打開的功能輪盤,還是給操作增添了不少便利。

但是需要精確點擊時,使用搖杆來模擬滑鼠操作,就仍然可能會讓人感覺不夠得心應手。例如當地震發生時,你還是需要在有限的時間內上下切換樓層,並點擊學生們的求助氣泡,對於手柄來說可能會顯得有些極限。
顯然《學園構想家》已經考慮到了這一問題,因為相比PC版本,NS版本已經幾乎刪除掉了所有撿流浪貓、學生打架之類需要精準點擊的氣泡事件,為此也承受了不小的代價——畢竟它們都還算是比較有趣的玩法。但這種精簡似乎並不完全,除了上文所提到的地震、以及整個違禁品系統外,初期需要精確點擊的拆除馬蜂巢任務,也一併被保留了下來。
總體而言,使用掌機模式遊玩《學園構想家》的體驗可能並沒有PC端那樣優秀,因為它的字體在NS的螢幕上顯得太小了,許多內容幾乎要讓人把臉湊到螢幕前才能看清。考慮到NS的使用環境,這種狀況雖然還算能夠讓人接受,但如果你有條件的話,最好還是插上底座並連接上一塊螢幕比較好。

不過在NS掌機上遊玩《學園構想家》也有一些好處。比如掛機賺錢變得更加方便了,你完全可以操作兩下就把NS放下,轉而抬頭去看電腦螢幕忙其他事情,從而做到兩不相誤。如果你玩累了的話,也可以直接按下鎖屏鍵就把NS隨手扔到一邊,而不用再考慮存檔之類的事情。
總評
在發售後的一年間,《學園構想家》推出了不少令人印象深刻的更新。比如對生源地系統的調整,讓現版本中投資與成長成為了主流,也讓那些初期生源地也有了逆襲的機會。社團與活動系統的加入,也為遊戲增添了不少的新內容。但NS版本的綜合體驗,與PC端相比只能說是有利有弊了。