在自家的同名遊戲《幻塔》問世近三年後,幻塔工作室終於在前天放出了新作《異環》的新內容。
儘管這是第一次,但《異環》卻很懂玩家們想看到什麼:一段長達17分鐘的PV加實機演示。不管是常規的戰鬥與劇情主線,還是在無縫開放世界的探索與交互,再到載具與住宅系統的展示,《異環》所展現出的內容可以說超出了包括我在內不少玩家的預期——你以為只是個開胃菜,沒想到別人一股腦把東西全端上來了。

因此,我們也就不難理解之後發生的事情了:發布24小時,視頻的播放量便逼近400萬,而彈幕和評論區更是被「還有高手?」「這才像24年的手游」「幻塔真成試驗田了」等內容占據,可以說,《異環》的出現不僅讓《幻塔》老玩家感到興奮,更是吸引了許多慕名而來的新玩家。

細看下來,雖然《異環》依舊用的是開放世界的玩法,美術風格上也能看到《幻塔》的影子,但實際上,無論是一步到位,直接使用虛幻5引擎,還是在《幻塔》之外,用一大堆超出了玩家意料的內容,構建出一個全新的世界,你都可以看出幻塔工作室充足的自信與技術力。
換句話說,在已經卷麻了的二游賽道上,《異環》似乎真有兩把刷子。
《異環》是個什麼遊戲?
根據官方自己的說法,《異環》是一款全新的超自然都市開放世界RPG。在PV中,我們就可以看到「超自然」與「都市」元素的各種混搭,這既有霓虹閃爍,極具現代氣息的都市與街道,也包含鬼怪、獸耳、天使等多種奇幻設定的角色,以及隨處可見的「街頭塗鴉」與「漫畫」視覺風格。和自家之前的《幻塔》相比,《異環》無論是在遊戲題材還是美術風格上都有著肉眼可見的不同。

而在後續的實機演示中,我們可以看的更加清楚。現代都市與超自然世界觀不僅在設定上共存,玩家還可以從周邊事物的逐步變化來感知這一點。剛開始踏入「異象」所在的區域時,你能只能看到陰森的街道、被扭曲的店鋪。

隨著探索的深入,周邊的空間開始有了自己的「生命」,垃圾桶,售貨機長出了腿腳,攔在了玩家的身前,在通往異象核心的道路上,對現實世界規則的歪曲便愈發明顯,牆壁不斷轉換,變出出口,而場景也徹底上下顛倒,出現的敵人也都失去了形狀,變成了面目模糊的怪物……

另一邊,在美術風格與畫面質量上,《異環》的表現也同樣可圈可點。角色上,儘管遊戲中的角色在外貌、性格上各不相同,但它們都是圍繞著現代都市風格所展開。同時,在畫面上,《異環》並沒有和《幻塔》一樣選擇虛幻4引擎,而是一步到位的用上了虛幻5引擎。這對遊戲在觀感上的提升可謂是立竿見影,《異環》不僅有著更加精細的畫面渲染與細節,同時還能展示像是「光追」,這種在大眾認知中只有「3A」大作才有的玩意兒。

可以說,在繼承了《幻塔》美術積累的同時,《異環》不僅有著更加風格化的美術表現,同時,更新畫面引擎後的遊戲也能支持開發團隊整些更加牛逼酷炫的畫面。
聊完了世界觀與美術後,話題就該來到整個演示中最讓人感到驚艷的部分,都市開放世界了。
乍看下來,《異環》為玩家們展現了一個規模龐大的都市。同時,玩家不僅可以進入諸如麵館、房地產中介等店鋪,實現室內外的無縫探索,同時,在「超自然」的設定下,一些特殊的角色還能短暫的打破物理法則,實現重力翻轉,在牆上行走的特殊能力。

而當演示的角色直接進入載具,開始探索城市時,《異環》的真正面貌才開始在玩家的面前徐徐展開。雖然載具在這類遊戲中並不罕見,但要想把它做好,不讓其淪為一個單純的「代步工具」,也並不是一件簡單的事情。
對此,《異環》的解決方案十分直接:將其擴展成一套完整的系統。從上車開始,演示就花費了不小的篇幅,通過各種細節來向玩家們展示這套系統:駕車與街景、車輛的物理碰撞,玩家第一與第三視角的隨時切換,幾乎已成為標配的車載電台,以及夜晚駕車時車輛尾翼的特效……

此外,作為重要的一部分,《異環》還支持玩家購買與改裝載具,對車身部件、塗裝、配色等內容進行自定義,進一步調整車輛的性能,而在演示的最後,遊戲甚至還有些奢侈的放出了一段玩家駕駛載具追逐「鬼火騎士」的片段,讓這個系統狠狠的刷了波存在感。
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