從單調戰鬥到華麗演出,BOSS戰是如何脫離小人打架的

2024-07-16     菁菁

像是《戰神4》里奎爺與巴德爾的BOSS戰凝聚了聖莫尼卡將近半年的心血,近半個小時的電影化演出,CG與戰鬥場景的無縫切換帶來了無與倫比的沉浸感,讓玩家們直呼過癮。

從單調戰鬥到華麗演出,BOSS戰是如何脫離小人打架的

那麼,從最初的換皮「擺爛」到如今的精雕細琢,開發者為何會越來越重視BOSS戰?

BOSS戰確實是展現廠商遊戲圖形、視聽技術的好機會,不排除有炫技的可能。但更為重要的是,BOSS戰精彩與否,在提升玩家體驗、增強遊戲遊戲深度等方面有著顯著的影響。

畢竟電子遊戲需要遵循「壓抑—釋放」這一基本邏輯,來帶給玩家一定的情緒價值。BOSS戰恰恰是其中的關鍵環節。

無論是擊敗BOSS後的成就感,還是帶給玩家多樣化的體驗,這都是支持他們持續遊玩的重要動力。而這便意味著開發者需要著重描繪BOSS戰環節。

從單調戰鬥到華麗演出,BOSS戰是如何脫離小人打架的

事實上,近些年不只是單機遊戲,網遊也開始注重BOSS戰的表現。

我們都知道,過去的MMO憑藉「版本紅利」走了許多捷徑。

在MMO這一門類的早期階段,社交玩法帶來的天然優勢讓開發者對遊戲內容的重要性並不太重視。在關鍵的副本玩法方面,大多數MMORPG也更加注重玩家間的社交體驗,從而忽略了BOSS戰的玩法設計。

打BOSS還能看一場連續劇?

但是隨著玩家的需求逐漸」嚴格「,近年來許多廠商紛紛跳出曾經社交玩法的舒適圈,考慮該如何在MMORPG中把BOSS戰的體驗感擴大,如何在定式的BOSS戰中尋找更多的突破點成為新時代MMO們共同的命題。

針對這一問題,《逆水寒》六周年之際推出的「長生觀」團本或許能給我們答案。

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其實在此之前,《逆水寒》就不止一次對副本進行過改革,並收穫了不少玩家的認可。

針對MMO玩家長時間打本枯燥的通病,《逆水寒》每逢大版本更新都會填充許多副本內容。當然,只是量大還不夠,遊戲也在玩法層面融入了形形色色的新機制,以差異化的類型來豐富PVE玩法的可玩性。

像是去年年末的【江湖重啟】資料片,遊戲在團本BOSS的設計上加入了破防、格擋等戰鬥機制,堪稱「只狼模擬器」,在MMO里為玩家帶來了格鬥遊戲見招拆招般的新鮮體驗。

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除了玩法層面的加碼外,遊戲也在BOSS戰的視聽體驗上下足了功夫,著重提升副本的沉浸感。遊戲近期推出的團本,不僅加強了BOSS的戰鬥演出,也為其增添了一定敘事元素,用場景敘事等多樣化的敘事手段將副本與遊戲內的主線劇情高度融合。

而最新推出的12人團本「長生觀」可謂是在以往副本體驗改革的基礎上,又從視聽效果、操作打擊、沉浸體驗等層面實現了多維升級。也正因如此,「長生觀」在還未上線之時就被玩家譽為《逆水寒》「最大手筆」的副本。

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就拿許多玩家關注的沉浸感塑造為例,「長生觀」中的幾大BOSS完全能稱得上《逆水寒》BOSS設計的最高水準。

並且這種沉浸感並不只是單純依靠精彩的演出等視聽方面的體驗,而是主打劇情上的交互。玩家會親自參與到這段劇情當中,通過在場景、動畫CG、對話中收集的劇情碎片,自行補全這一階段的故事。

在版本預熱階段,《逆水寒》發布了「長生觀」副本專屬的劇情PV,簡要介紹了副本內的幾個主要BOSS。只看PV,光是表里世界、中式恐怖、長生仙術等諸多元素就已經讓人拉滿了期待。

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而在遊戲內,每個BOSS都融合了大量的碎片化敘事設計,BOSS戰的場景、招式,甚至是應對機制都隱藏著許多的故事碎片。

比如玩家最先遇到的司水真君,在經歷他的BOSS戰後,不少玩家都被他與妻子的愛情故事所感動。(以下內容涉及輕微劇透)

相傳司水真君與妻子是一對神仙眷侶,可惜天不遂人願,妻子不幸早亡。在悲慟之下,司水真君墮入魔道,想要逆天改命,以活人血祭復活妻子。但妻子卻不忍其殘害生靈,一心想要司水真君恢復理智。

更加巧妙的是,在充分用碎片化敘事的方式營造沉浸感外,《逆水寒》還將這些情節融入到了BOSS的戰鬥玩法當中。在司水真君的【暮雨點墨】階段,玩家需要將怪物引導至正確的位置,召喚BOSS妻子的幻影使其走出入魔的狀態,打斷BOSS的大招。

從單調戰鬥到華麗演出,BOSS戰是如何脫離小人打架的

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