當《原神》成社交符號後 喊出聯動口號還會羞恥嗎?

2024-07-12     菁菁

當《原神》成社交符號後 喊出聯動口號還會羞恥嗎?

而當玩家選擇接受林尼和琳妮特「邀請」來到線下,便會發現《原神》確實將遊戲內的不少元素搬到了現實。

除了林尼和琳妮特的周邊外,官方還針對遊戲內容定製專屬的聯動物料。像是聖代的杯子特意設計成了遊戲里小燭台的樣式,而該單品的命名也不由讓人想起遊戲里的膨膨獸。

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還有「鏘鏘」、「噔噔」正是遊戲里兩位角色的口頭禪

而同樣的,在互動內容層面,從對玩家「旅行者」的稱呼,到聯動口號的回應,再到套餐的名稱等諸多細節,官方都直接將玩家熟悉無比的設定搬到線下。而這也讓玩家切身感受到了他們正在被當做那張邀請函上的貴客細心對待。

並且值得一提的是,在聯動正式開始前,還有一個「三年之約」的隱藏活動。玩家前往主題店向店員說出初次聯動「異世相遇,盡享美味」的口號,便會得到店員「三年之約」的回應,收穫限定海報。這種線下的彩蛋小活動不僅是一種別開生面的預熱,也為玩家帶來了情感上的聯結。

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從各方面來看,無論是開啟前的現實互動彩蛋、同人徵集活動,還是打破次元壁,讓遊戲內容來到玩家身邊,本次KFC聯動都營造出了一種「重視玩家感受」的儀式感。

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在線下的大屏活動中,官方真放了一段魔術動畫表演

《原神》與KFC的確為萬千玩家上演了一場神奇的魔術——他們將遊戲內的元素巧妙融合到聯動內容當中,以一種打破第四面牆的方式,極大地調動了玩家們參與聯動的熱情。

站在玩家的主觀角度來看,這種特殊的形式確實為玩家帶來了情感上的共鳴,許多參與聯動的玩家都在評論區留言,分享了這次令人難忘的回憶。

原神,在哪兒都能「啟動」

可能在許多玩家心中總會縈繞一個奇怪的念頭——那便是《原神》社區為何總是如此活躍。

的確,即便是以並不了解《原神》的大眾玩家的眼光去看,你也不得不承認《原神》已經成了熱搜榜上的常客。甚至是在沒有官方直接參與的情況下,僅憑玩家也能引起遊戲社區乃至泛圈層玩家的廣泛關注。

就像是本次《原神》與KFC聯動前,筆者已經在多個非原神玩家群內,看到不少人在瘋狂星期四時用上了林尼和琳妮特版的「V我50」表情包。

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圖源水印

在這種趨勢下,多次出圈和廣受讚譽的《原神》正在逐漸成為一種「社交貨幣」。

在米哈游成熟的工業管線加持下,42天一個大版本的更新速度保證了有序的內容消耗,優質的內容+持續穩定地更新自然能夠吸引玩家長期留存,並逐漸轉化為核心用戶。

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同時,也正是依靠過硬的遊戲質量,並經過「聯動」等各種形式的傳播,《原神》的影響力才能滲透到了各個圈層的玩家,在大眾眼中刷足了存在感。

而對於一款文化產品而言,這種來自泛圈層玩家和社會大眾的廣泛認可,則更加難得可貴。

結語

在線下聯動已經快成為遊戲標配的今天,我們隔三差五便能看到某某遊戲的與現實品牌的聯動,但卻很難複製《原神》的成功經驗。

從產品層面而言,《原神》依靠的是其強大的內容能力。高開發、高資源投入和工業化管線,造就了《原神》穩定高質量的內容輸出。而無論是品牌方看重的遊戲熱度和商業成績,還是玩家在意的口碑和話題,其實都離不開遊戲長期穩定的更新和內容輸出的加持。

當《原神》成社交符號後 喊出聯動口號還會羞恥嗎?

但不管如何,時隔三年,這次聯動讓玩家拾起了過去的美好回憶,也更加讓人期待後續的內容。畢竟聯動是萬千《原神》玩家提瓦特之旅的小插曲。

而在即將更新的4.8版本里,玩家們還能與新角色艾梅莉埃見面,了解新國度的信息,準備開啟一段新的旅程。或是去體驗夏日活動,免費獲取綺良良的新衣裝。

當《原神》成社交符號後 喊出聯動口號還會羞恥嗎?

在遊戲外,本月在深圳舉辦的主題快閃、後續的原神FES等線下活動也正等待著玩家前去開啟,於現實相聚。

當《原神》成社交符號後 喊出聯動口號還會羞恥嗎?

這樣看來,「讓玩家主動參與活動」,已經成了《原神》的常態。對於許多玩家而言,原神已經早已融入了他們的生活。能將遊戲里的美好帶入現實,這或許就是它最大的魅力了。


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