剛接觸Steam不久時,《邁阿密熱線》絕對是讓我最為震撼的作品之一。
極端的暴力美學、獨樹一幟的藝術風格、回味悠長的劇情,當然,還有它那「敵我雙方均一擊斃命」的硬核設計。

公平合理、復古擬真,且幾乎不給人容錯的空間。但在巧妙的關卡設計支持下,一次次死亡的負反饋被壓縮到了很小,取而代之的,則是在命懸一線中征服硬核關卡時給人帶來的極度愉悅。
這種獨特的設計理念,也在日後被《武士 零》等許多遊戲所效仿。
而近期由Devolver發行的《憤怒的大腳》,也是這樣一款講究「一擊斃命」的作品。所不同的是,它並非採用了《邁阿密熱線》那樣的2D像素,而是一款FPS元素更濃的3D動作遊戲。

巧的是《憤怒的大腳》中也出現了很多動物頭罩(或是動物頭?)的敵人
千鈞一髮的高速射擊
在這座幫派肆虐、犯罪橫行的「爛城」里,你是唯一一個敢於和一切硬碰硬的人,只因你有一雙無堅不摧、令人膽寒的雙腳。

無論初出茅廬的流氓小子、還是手持堅盾的防暴警察,你只需要上去一腳,便能送他們歸西。
但畢竟七步之外、槍比腳快,為了在險象環生的敵人老巢里活下去,你也需要就地取材,撿起敵人身上的槍枝,用來對付那些試圖從遠處搶先殺死你的敵人。

而你就這樣在重型音樂與快節奏的鼓點中,用子彈和腿腳向敵人發泄著你的憤怒。無獨有偶,《憤怒的大腳》的這種體驗,也讓我想起了今年另一款風格化的復古射擊遊戲《MULLET MADJACK》——因為它們都有踢射結合的戰鬥方式、超快的戰鬥節奏,以及很容易就會喪命的低容錯。
如果與其他作品對比,你就會發現其實在「一擊斃命」的遊戲中,《憤怒的大腳》還算是其中比較寬容的。你只有在遭受近戰打擊、爆炸、或墜入深淵時會直接去世,而如果吃到了子彈之類的遠程攻擊,則需要兩發才會死亡,中途還有「喘氣回血」,重新修整的餘地。所以,如果你不追求快速通關的話,完全可以選擇躲在掩體後與敵方對槍,來增大自己的生存機會。

但這並不是長久之計,因為在《憤怒的大腳》中,多數武器的載彈量都十分有限。一把手槍只能讓你射擊6次、而霰彈槍僅有區區4發彈藥、就算是備彈相對充足的微沖、突擊步槍,其高射速也會讓你沒開幾槍就會耗盡子彈。
所以,你需要經常扔掉那些已經派不上用場的舊槍,轉而去撿起敵人掉落的滿備彈新槍,再用它們去消滅剩餘的敵人,周而復始。這也讓你無法選擇一直龜縮靜待,因為如果不保持移動的話,四面包抄上來的敵人將會迅速耗光你的子彈,並輕而易舉地將你殺掉。
而一旦動起來,你就會發現《憤怒的大腳》中處處都危機四伏。那些逼仄的小房間與曲折狹窄的走廊里,經常會有敵人埋伏在哪個陰暗角落給你迎頭一悶棍,或是有自爆人等你靠近了再萬歲衝鋒。而到了開闊的大房間中,則是四周都充滿了向你瞄準的槍手,有些還藏在你難以觸及的高台或是窗口之後,讓你那狹窄的視野難以顧及全局。

所以在《憤怒的大腳》中,你經常都會被死亡趕回關卡開頭重新來過。它不會在中途設置任何存檔點,每個關卡都需要你通過一次次的嘗試與背板才能成功。
值得慶幸的是,《憤怒的大腳》顯然注意到了自己偏高的難度,可能對部分玩家來說並不合適,並在遊戲中加入了可選的輔助模式。你可以選擇下調敵人或BOSS的傷害,甚至讓自己直接變成不死之身,讓你即便不喜歡死而復死,也能體驗到完整的遊戲內容。

而對於那些想追求更多挑戰的玩家,《憤怒的大腳》也為每個關卡都設計了可選的目標。大多數目標的難度都很高,例如只用腳踢殺敵,或者極短的限定時間內通關,絕非你在初次開荒時可以順手完成的程度。
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