
花樣百出的運動鞋
作為一個靠雙腳打遍天下的人,你最得意的藏品便是家裡的那些稀有運動鞋。當反派們膽敢對它們染指時,你為了奪回它們,會不惜把城中的幫派直接一鍋端。

這不僅由於每雙鞋都是你的心頭好,還因為它們能給你提供強大的戰力。
不同的運動鞋能讓你使出滑鏟、升龍、二段跳、或是貫穿整個房間的蓄力踢,有些鞋甚至能直接改變你對這個世界的認知——比如讓所有敵人都變成容易被爆頭的大頭娃娃。

除了有些鞋是BOSS戰獎勵外,大多數鞋都需要你在關卡中通過完成目標,收集星星來解鎖。所幸遊戲整體的收集要求比較寬鬆,僅僅是通關每個關卡贈送的一顆星星,就能幫助你在流程中解鎖絕大多數的鞋子,只要你再隨便完成十幾個可選目標就足以解鎖所有,讓你在追求更嚴峻的挑戰時能有充足的選擇空間。

許多高難度的可選目標或許你在初見時難以完成,但當你有了恰好對路的鞋子後,就會變得輕鬆許多。一雙二段跳鞋,或許就能幫你在樓宇間的高空關成功抄近道,從而節約限時通關所需的寶貴時間;一雙踢人補充子彈的鞋子,就能讓你在做限定武器殺敵目標時,擁有更多的餘裕。

存在短板的關卡設計
如果說創意與玩法還算是《憤怒的大腳》的強項,那麼它的關卡或許就只能說是「平平無奇」了。
即便是通關並經歷了高強度背板後,我也很難說《憤怒的大腳》的60多個關卡中有哪個能給我留下深刻的印象。除了不斷加入新槍枝之外,它很難有什麼辦法能讓人對遊戲流程維持新鮮感,而那些新增的敵人,大多也都是把手中的槍枝換了個樣,或是從人類變成了觸手而已。

在戰鬥關卡中途還有一些意味不明的對話關卡,NPC多半只會說些沒營養的台詞
最讓我感到失望的,還是《憤怒的大腳》中的BOSS戰環節。除了和「總裁」的戰鬥外,幾乎每次一到BOSS戰里,你就失去了用槍的機會,而你的攻擊也無法對BOSS造成傷害,只有當你瞅准它們鬆懈的時機沖弱點來上一腳,才能削減它們的HP。
換句話說,本作中有著大量純機制型的BOSS戰,而且打起來真的很無聊。它的戰鬥缺乏技術含量、也完全不夠激烈,你經常需要重複一個動作五六次來削減BOSS那長得過分的血條,許多時候都讓我感到困意連連。

我相信如果《憤怒的大腳》能像《邁阿密熱線》《武士零》那樣,在「一擊致死」的約束下設計出一些真正拳拳到肉的BOSS戰的話,那麼它的整體質量會遠比現在好得多。
總評
在幾小時過後,《憤怒的大腳》最初依靠創意、玩法、與風格化給人留下的不錯印象,終於在平庸的關卡設計下逐漸被消磨殆盡。固然,享受快節奏的殺戮很爽,而提供能力的大量運動鞋也是個不錯的想法,許多可選的支線目標也都有不一樣的解法,然而本作在最為重要的關卡方面卻乏有亮眼之處,以至於讓人沒玩多久就會迅速喪失對遊戲的新鮮感。