一句暗語竟成為公平的秘訣:DKP的前世今生

2024-07-12     菁菁

從《魔獸世界》誕生以來,和數十人一起合作對抗Boss就是規劃中最重要的玩法之一。

然而當玩家們集齊自己的團隊成員、備好海量的物資、克服艱難險阻,Boss終於被打倒,一個難題擺在了大夥面前——40人、打1個Boss、掉落裝備不過三四件,怎麼分?

一句暗語竟成為公平的秘訣:DKP的前世今生

當然,遊戲的製作團隊提供了內置的分配製度,只是除了團長的一言堂、先到先得等一眼不靠譜的選項以外,大夥就只能遵循「運氣原則」,將分配權交給1-100的隨機數,運氣好的拿。

一句暗語竟成為公平的秘訣:DKP的前世今生

這很公平……嗎?

很快,玩家們發現,隨機雖然撫慰了大家希望公平的心,但在結果上卻不盡如人意。君不見,入團仨月,臉黑的牧師空流淚;君不見,一趟活動,手紅的騎士畢了業。

從人的本能出發,按勞分配無疑是大夥第一時間想到的最佳方案。於是,為了公平,一部分玩家決定站出來成為——裁判。

「屠龍點數」

「屠龍點數(Drangon Kill Points)」或叫「DKP」的制度,就是玩家們在彼時想出的最終答案。

嚴格來說,這並非起源於《魔獸世界》,而是來源於對初版魔獸影響至深的老牌MMORPG《無盡的任務》,但將它發揚光大,毫無疑問是魔獸玩家們的功勞。

所謂DKP就是「團隊貢獻分」,這一制度將玩家和團隊綁定,在進行活動時,按照出勤、替補、擊殺Boss等項目給團隊內所有的玩家計分,在分配裝備時,玩家就可以將手中的積分兌換成產出的裝備。

也就是說,玩家需要用實際行動從團長處「購買」或者「競標」裝備。

一句暗語竟成為公平的秘訣:DKP的前世今生

論壇中某公會的DKP制度公示

而令現在玩家難以想像的是,在整個過程中,DKP始終都是一項非遊戲內置的功能,換句話說,它需要玩家自己記錄。如果你運氣夠好,沒準曾見過帶著記事本去網吧打團的「公會績效記錄員」,在活動結算之時,用紙筆記錄戰友們的「工分」表現。

其實在國外玩家琢磨出DKP制度時,就有網站提供在線的記錄服務,全團玩家可以隨時「查帳」,但由於各種原因,在那個信息不算髮達的時代,國內的玩家們也各顯神通,像是用電子表格更新記錄,再用QQ群(在那個時候也有其他的軟體)進行公示也都是家常便飯。

這就需要玩家中有一位德高望重的「書記員」,如實記錄所有的細節,還要保管好帳本,防止篡改、丟失……甚至在諸多魔獸玩家的日後回憶中,記錄DKP的職位都會成為一項人品保證,足以見得人們對這一制度的尊重。

一句暗語竟成為公平的秘訣:DKP的前世今生

一個仍在運行中的DKP記錄網站

在另一邊,DKP制度本身也在不斷進行完善。為了解決攢分不出,梭哈抬價、通貨膨脹等問題,大家開始給分數加入時效、開始使用插件自動計分,這個誕生自拍腦門的制度也在逐漸被縫縫補補。

而直到現在,這一切都是玩家之間的自發性行為,並非出自遊戲官方之手,而嚴格來說官方也無權管轄。

能讓那時的玩家不厭其煩的,正是因為在他們心中,DKP就代表著「公平」二字。

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這張圖自帶聲音,老哥們懂我意思

公平,但不只有公平

正如上文所說,「DKP機制」是玩家們為了公平而創造制度,但世上卻沒有絕對的公平。

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再公平的制度,也頂不住「毛人風」們這樣折騰

從現在來看,說DKP制度就是公平的最佳捍衛者,是有失偏頗的,但如果完全拋開它的浪漫色彩而評價,也並非完全公正。

作為一項因公平而生的制度,DKP制度也有飽含人情味的一面。

在艾澤拉斯的「香草時代」,玩家水平與遊戲機制較之今日來說都稍顯稚嫩,導致MT(主要的傷害承擔前排主坦)對全團玩家的遊戲體驗有著決定性的影響, 同時,也意味著MT要承擔團隊內最多的死亡次數,有著最無妥協空間的出勤要求,大量消耗最不能省去的藥水合劑……

在當時的情況之下,MT玩家其實並不處於DKP制度的統計範圍之內,他們往往擁有最優先獲取裝備的「特權」,而這種所謂「特權」也是當時的玩家群體對「精英崗位」數倍奉獻的尊重。

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