一句暗語竟成為公平的秘訣:DKP的前世今生

2024-07-12     菁菁

一句暗語竟成為公平的秘訣:DKP的前世今生

「沒有人可以搶位置,沒DKP,裝備都給你」 ——出自著名同人動畫《我叫MT》第一季片頭曲

除此以外,當時的大部分公會也有自己的一套「新人優待政策」,他們往往在非當前版本副本的戰力品分配上給新人以折扣優惠,甚至優先分配的權利。這也成為那個時代新人玩家對於

某個公會產生歸屬感的重要原因之一。

話說至此,各位看官們不難發現,DKP這個詞出現的情景,總有一種濃厚的舊時代色彩。DKP營造出的公平總是和那個時代掛鉤,DKP的成因也與那個時代下MMO遊戲環境的「原始性」有著脫不開的干係。

而要說明白造就DKP機制的時代背景,我們不妨在此引入一些簡單的經濟概念類比,以幫助新時代的玩家更好理解。

一句暗語竟成為公平的秘訣:DKP的前世今生

DKP機制就像是還未成熟的「貨幣」體系,人們將自己的勞動轉化為一種被周邊環境所認可的「區域性一般等價物」,再用這種東西兌換自己需要的勞動產出。而那個時代下,MMO的工藝不似現在這般成熟,很多時候遊戲內的金幣(代指玩家可以從遊戲行為中獲得的任何形式的貨幣)並不匹配玩家的實際勞動,所以玩家們自發地創造了DKP點數——金幣之外的「貨幣」。

但隨著時代的發展,遊戲製作工藝愈發地成熟。DKP機制的作用隨著版本推進也在被逐漸弱化,大量的玩家裝備成型,團隊副本的主力從尖端玩家逐漸下沉至更大的群體,副本中的付出開始變得「普遍」而可以用金幣衡量。

在普羅大眾之中,更市場化的G團(即使用遊戲內貨幣購買裝備的團隊)成了更多玩家的選擇。而為了解決其帶來的RMT等問題,在隨後的版本中,暴雪一邊提高各種裝備產出途徑,一邊將隨機數分配製度不斷優化, DKP制度也就逐漸淡出了玩家們的視野。

一句暗語竟成為公平的秘訣:DKP的前世今生

視角回到DKP團盛行的時代本身。

在《魔獸世界》上線的世紀之初,人類正在向著科幻小說中的美好世界前進,理想化的未來就在不遠的前方,在這個虛擬的世界中,魔獸的玩家們比現實中的人們更早地暢想、建立、享受了這種理想化的溫暖。

而在中國玩家的身上,這股時代的氛圍更加濃厚。DKP制度雖嚴格,但卻建立在道德和互信的基礎之上,本質上是人人為我、我為人人的契約精神,帶著來自未來的烏托邦式夢幻;又有著特殊年代中,公社與大隊工分制度的計劃公有制餘暉。

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也正因如此,在《魔獸世界》開放懷舊服之時,玩家湧入遊戲不只是想再看看回憶中的經典舊世,更多的也是對DKP下的團隊氛圍的嚮往。時至今日,懷舊服一路開放到《巫妖王之怒》,DKP團仍然是各大公會固定團隊的首選分配製度之一,不像純粹金錢關係的G團制度,DKP代表著成員與團隊更緊密的綁定關係,代表著更優秀的團隊配合與能力上限,也像冰封般保持著十數年前人與人間的真誠。

一句暗語竟成為公平的秘訣:DKP的前世今生

結語

在懷舊服之外,DKP雖然逐漸消失,但源自於公會、團隊這種特殊的合作關係卻從來不曾消失。建立在公正、互信、人情味至上的公會文化,成為了《魔獸世界》最具標誌性的一項特色。這也是為什麼當「毛人風」試圖用資歷破壞《魔獸世界》社區多年形成的分配文化時,本應戰火不斷的聯盟與部落玩家會聯合起來共同討伐他。

人們說,人一生中有兩種人關係最鐵,「一塊上過學的」和「一塊扛過槍的」。當魔獸的玩家習慣性地將其他團隊成員稱為「戰友」的時候,就足以見得在虛擬世界中「出生入死」的交情有著多麼舉足輕重的地位。

也難怪,《魔獸世界》總是如此讓人放不下,特別是「戰友」的一句「我回歸了,你人呢?」。


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