大家好,我是X博士。
不知道你有沒有發現這樣一個現象:今年上線的開放世界新游,似乎都沒真正爆過?
仔細想來,好像就除了年初的《幻獸帕魯》靠著類寶可夢縫合怪的玩法火過一陣子外,從《龍之信條2》的暴雷,到《射鵰》推倒重做,再到《塔瑞斯世界》上線熱度平平、《燕雲十六聲》推遲公測……不論是中國的豬場鵝廠,還是國外遊戲大廠,今年好像真沒什麼能拿得出手的開放世界新游。

那麼問題就來了,是開放世界這個玩法不行了,還是現在的遊戲廠商不會做不好了?
今天,咱們就來談談這個問題。

劃重點一:版本陷阱?今年的開放世界咋沒聲了
先看下今年開放世界的戰況,育碧家出的大航海遊戲《碧海黑帆》一出,M站用戶評分跌至2.9,有望競爭一下年度最差遊戲。

卡普空十連磨一劍的大作《龍之信條2》也就只拿到了5.9分,後因開放世界的怪物重複堆疊,被玩家給調侃成「哥布林殺手」。

國內《鳴潮》就更不用提了,開服當天就給遊戲圈貢獻了大量諸如「鳴潮公式」,「芝士雪豹」,「原末鳴初」等熱梗,其中主打的開放世界玩法做得著實稱不上好。
探索解密基本照搬某二字遊戲不說,地圖分層跟引導還做得十分抽象,讓玩家越玩越覺得累,越養成角色跑地圖,越覺得沒有必要。

好在《鳴潮》中有一個肉鴿模式,把部分養成材料放在了副本中間送給玩家,也是緩解了一些大地圖強迫探索拿材料的痛點。
1.1版本新圖乘霄山X博士也體驗了,在地圖縱深設計和立體探索方面有了很大進步,資源分布也相對豐富,但我的舔圖動力依舊有限。

至於《射鵰》、《塔瑞斯世界》這種高開低走,能玩但沒法達到玩家期待的遊戲,也是比比皆是。

還有說好了7月26日公測,臨了卻改變主意的《燕雲十六聲》……

拋開別的要素不談,光是從開放世界這個玩法來看,今年上半年出的幾款作品都沒給玩家留下啥印象深刻的記憶點。
總之,就是做得非常平庸,整一個「版本陷阱」了。
劃重點二:開放但不完全開放,逐漸公式化的「泡麵」世界
在嘮這些遊戲的開放世界為啥變成版本陷阱之前,X博士想先問大家一個問題:你眼中的開放世界是咋樣的?
是無縫刷新的大地圖,是散落在各地的寶箱、解密以及小副本,還是一個會變化的「虛擬世界」。

是的,其實很多廠商在做開放世界遊戲的時候,有個前置的問題一直都沒想通——那就是你得先做一個世界出來,第二步再去思考如何讓它變得開放,而不是先用技術去堆疊開放元素,再思考咋把這一坨東西給捏成一個世界。
咱們就拿《龍之信條2》來說,為啥玩家會去調侃它是哥布林殺手,很大問題就在於卡普空壓根沒清楚一個真實的世界該是動態變化的,玩家在冒險做任務變強的同時,也會對這個世界產生影響,吸引更強怪物的注意,而不是1級在打哥布林,40級還在打哥布林。

再來嘮嘮最近上線的《塔瑞斯世界》,它在開放世界上的理解就更一般了。
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