怪談作品,向來都是人類娛樂文化的一大組成部分。
而隨著社會與科技水平不斷進步,人們也把各種怪談玩出了花,對怪物的想像也變得愈發天馬行空。
比如那些監視器與人體合成的不可名狀之物,亦或者是長著氣罐的蜘蛛,甚至還有由公交車、飛機等交通工具幻化成的怪物,主打一個「怪誕」風。

而創作了這些怪物的《七日世界》,也因著這些看上去十分怪誕、弔詭的怪物設計,賺足了玩家與各大媒體的一片讚譽。
別具一格的怪談演繹
自打遊戲正式公布以後,《七日世界》的熱度幾乎就沒停下來過。尤其在海外知名直播平台Twitch上,各路主播與直播間觀眾分享著自己在遊戲中遇到的各種驚喜,過去七天內相關內容觀看市場超過三百萬小時,最高觀看人數也破了五萬;而在官方的Discrod論壇,每天也都有無數玩家討論著遊戲相關話題。

《七日世界》的Discord論壇上密密麻麻的交流訊息
就數據來說,光是在Steam上就有超過十萬名玩家將其加入願望單,排名長期在前十乃至前五以內,全球總預約數也早已超了兩千萬,為遊戲公測打下了相當堅實的基底。

公測前一天,《七日世界》已排至Steam港區願望單第五
而在亮眼的數據表現背後,遊戲也實打實收穫了不少海內外媒體的讚譽。
知名遊戲媒體Wccftech就曾發表一篇長文,大肆讚揚著這款遊戲那別具一格的後啟示錄風格;而在前陣子的Steam新品節上,遊戲也博足了眾人的目光,Demo在線榜直衝第一;更不用說在SGF上,遊戲也獲得了包括TGA創始人傑夫在內一眾知名人士的認可,甚至登上了知名遊戲雜誌《EDGE》。

不過,若是細細研究過來,也不難發現遊戲無論是創意、質量還是運營態度,確實配得上這些讚譽。
就拿遊戲中那些以遊樂園為主題的怪物來說,無論是裝著小熊玩偶的「炸裂者」,還是「氣球頭」、「鏡子小姐」等,其原型都取材於我們生活中再熟悉不過的日常物件,在現實中,這些物件幾乎都是可愛的代名詞,更別說有什麼威脅了。

玩具熊能有什麼壞心思呢?
但在遊戲中,這些可愛的小物件卻被製作組進行拆分解構,將其變成極具威脅性、醜陋且陌生的怪物,營造出一股極盡怪誕視覺體驗,再加之昔日歡樂的遊樂場變得如此破敗,本就給了人一種闖入「車諾比式禁區」的壓迫感。在陌生的環境中遇到如此怪誕的敵人,自然也讓玩家在遊玩過程中冷汗直流。

玩具熊的午夜後宮中的壓迫感也多半來源於此
可以說,這些怪物在設計上的底層邏輯都是基於「把日常變為異常」這一思路,讓這些給予人的舒適感與安全感的日常變成充滿威壓的威脅,打破著玩家的閾限空間,營造出某種類似「恐怖谷效應」般的怪誕與驚悚。
而這種設計思路,在如今也被稱為「新怪談」。

「新怪談」題材自出現以來,就有無數文藝作品力圖遵照其原則,變著法地刺激人們的感官神經,像《七日世界》這樣採用「新怪談」模式的遊戲也不在少數。
只是,這世上的創意數不勝數,但對遊戲而言,最重要的問題則是如何讓這些創意真正提升玩家的遊戲體驗,而非只是掛個「創新」的噱頭。
而《七日世界》則用自己的開放世界玩法,完美回答了這一問題。
開放世界與新怪談的融合
當然,要做好「新怪談」與開放世界的融合,首先遊戲的開放世界玩法基礎要過硬。而其中的重中之重,便是要保證玩家探索遊戲世界時的自由度。
而《七日世界》,可謂拉滿了遊戲的自由度。

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