就拿遊戲主打的大世界建造系統來說,無論是房車、堡壘、海上別墅……在廣闊的遊戲世界中,你可以採集材料造出任何你理想中的建築。
而隨著玩家遊玩進度的推進,各種各樣的新科技、新的建造藍圖也會隨著流程解鎖,這也為遊戲的家園系統提供了不小的養成式體驗。玩家得以在遊戲中一步步自由規劃自己的容身之所,並帶領其發展壯大,而最終,看到自己在末世中手搓出了個井井有條的秘密基地,一股無與倫比的成就感也會在玩家心中由然而生。

遊戲在測試時還舉辦過建築大賽
與此同時,遊戲還有著相當出色的多人協作機制。你可以同自己的好友一起規劃遊玩路線,讓遊玩過程變得更加熱鬧。而這種眾人拾柴火焰高的效果,也會為實際戰鬥帶來更加多樣、更具意外的遊玩體驗,甚至還會為不少玩家與主播提供整活時的各類名場面。

一路看下來,這些玩法機制無不把遊戲的自由度拉到了極限,而這也弱化了玩家的目標感,避免了所謂「官方教玩家玩遊戲」的遊玩體驗,玩家得以在自由探索的過程中產生對遊戲世界的自主理解,從而大大提升遊戲的沉浸感與代入感。
而有了這份高自由度的玩法底子,「新怪談」的種種要素也得與遊戲機制相互融合。

比如在《七日世界》戰鬥流程中,遊戲鼓勵玩家收容遊戲中各類精心設計過的怪物,利用它們的特殊能力從協助玩家進行戰鬥。這種玩法設計無限接近於「新怪談」中的「收容」概念,而這一設定也極大解放了玩家的遊玩思路,反過來讓遊戲的自由度再上一個台階。

而在敘事手法上,遊戲也遵照著「新怪談」的敘述思路,將各類怪物和收容物的線索以檔案形式放在遊戲各處,文檔里的各類信息也需要玩家自己發掘,讓玩家得以自由了解這個世界的真相。
當然,在碎片化敘事中,這些線索特別需要注重邏輯上的完整性,而經由這種強邏輯的手段構築出的遊戲故事,也會讓這個「怪誕」的世界變得極具可信度,而這也是許多「新怪談」作品創造驚悚感的關鍵所在:讓玩家用自己的邏輯拼湊出一個細思恐極的故事。

與此同時,為了進一步營造遊戲的這份「怪誕」氛圍,製作組也創作出了「空間滲流」這一富含新意的遊戲機制。其本質上就是將各種不同場景、不同設定雜糅拼合到一起,在這一機制下,各個世界的物理法則將會被打破,玩家需要思考不同方式來攻克難關。
應該說,這一機制打破了玩家在遊戲中的舒適區。你所在的區域不一定就是絕對安全的,哪怕周圍曾是你最熟悉的景色,而這也無不貼合了「新怪談」的本質:「把日常變成異常」,並通過這種「異常」讓遊戲顯得更加怪誕,大大增強遊戲世界帶給玩家的壓迫感。而實際遊玩過程中,這一機制也無疑為遊戲帶來了更豐富的玩法思路。
可以說,這份「新怪談」的內核,不僅在遊戲的各類機制中展現出自己的魅力,它也在某種程度上豐富了遊戲的機制,給予了玩家在探索過程中更多的自主權。

當然,這些量大管飽的玩法與機制,背後也自然有豐富的內容作為支撐。遊戲中光是家具和其組件就有兩百多種,更不用說還有上百個槍械裝備藍圖有待玩家發現。同時,作為一個運營型遊戲,《七日世界》想必在以後還會為玩家們推出豐富的賽季內容,以及每一賽季的專屬劇本,足夠讓玩家「飽腹而歸」。
而在內容之外,官方也著力於提供一個公平的遊玩環境。

從很早開始,官方便始終強調自己不售賣任何影響數值平衡的道具、皮膚,無論重氪輕氪還是無氪,在數值強度上所有玩家幾乎一律平等,而且官方也承諾賽季更新時也會注意數值膨脹等現象,必要時會進行調整,從而保障每一賽季遊戲的平衡性。
可以說,遊戲主打的就是一個公平,這在當今的業界實在是一股清流。
也是因此,作為一名怪談愛好者,我對《七日世界》寄予了厚望。

就在今天,遊戲開啟了正式公測。公測開服官方可謂福利滿滿,玩家可以在開服時免費領取槍械圖紙、豪華建造外觀和家具等。同時,官方也在公測當天向玩家們永久贈送稀有槍皮【矩陣-AWM】,遊戲內還有超過七百萬個世界探索獎勵,更不用說此前早早開啟的預約人數獎勵、賽季更新後的限定時裝、武器皮膚和名片等。
未完待續,請點擊第3頁繼續閱讀