2024年了,誰家好人還做MMO啊?

2024-07-09     菁菁

不知不覺間,《逆水寒》手游已經上線整整一年了。

《逆水寒》手游卻憑藉著硬實力證明了自己,不僅在當時一炮而紅,現如今依然保持著極高的玩家留存率,遊戲在暢銷榜上保持前列。

2024年了,誰家好人還做MMO啊?

如今在《逆水寒》手游一周年之際,官方用2.0新賽年為遊戲翻開了新的一頁,全新的機制、全新的演出、全新的流程、全新的主題...再加上各種細緻的體驗層面優化,讓新老玩家大呼誠意滿滿。

不過,正當大家都以為這遊戲即將成為武俠手游MMO中的標杆之作,成為後來者紛紛效仿的榜樣時,官方突然做出了一個令人吃驚的決定:它們不做MMO了!

不拘一格,放飛自我

其實從2.0版本的更新內容中就能看出,《逆水寒》手游的步子邁的確實挺大的,新賽季宣傳圖里又是蒸汽朋克元素,又是機甲飛天大戰,任誰來看都看不出這是款武俠遊戲,可謂是徹底放飛了自我。

之所以這賽季的畫風會如此驚奇,是因為大部分內容都圍繞著一個名為「玄機」的新門派展開,他們主打的就是超前的創造力,就連大本營都是一座由水力和熱能所驅動的機關城。

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不難看出,玄機的靈感正是取材於戰國時期的墨家,而玩家也能在新版本里開上帥氣的機關摩托車、駕駛超大型機兵戰鬥,甚至還能通過一個名為「千機玄甲」的新系統來達成機械飛升,瞬間獲得強大的戰鬥力!

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綜合這些炫酷帥炸且量大管飽的新內容來看,我甚至可以大膽的說:《逆水寒》手游已然在2.0版本成為了一款新遊戲。

誠然,可能有人會對這遊戲那過於跳脫的內容而產生不滿,認為它與之前版本的畫風差異過大,多少有些脫離了一款MMO武俠作品的本質了,但這些新內容也並非無跡可查,不難看出有關「玄機」的種種設定正是取材自歷史上擅長機關術的墨家。

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至於畫風差異過大,脫離武俠MMO本質的質疑,在我看來這正是網易雷火工作室在激烈的市場競爭之下所做出的一個明智選擇。

要知道市面上有太多太多MMO手游都是在上線之初便展現出強大的爆發力,但受品類和用戶特性所限,這其中有不少在熱度過後都沒能跳出「高開低走」的魔咒,最終淪得曇花一現的結局。

無法被複製的逆水寒like

然而《逆水寒》手游之所以不在其列,我認為很重要的一個原因便是他們幾乎每次的內容都能做到創意滿滿且量大管飽。

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實際上,為了使每個新版本都讓玩家既能感到有趣,同時又帶給玩家在玩新遊戲的感覺,《逆水寒》手游這一年來始終都維持著這樣超大內容量級、創意密度和高質量的更新,這才是《逆水寒》手游能在過去的一整年裡,吸引上千萬忠實玩家的根本競爭力。

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除了在內容上不斷推陳出新外,《逆水寒》手游另一個被玩家們所稱道的地方,便是它那不肝不氪,始終將玩家放在本位的運營策略了。

在「肝」這一方面,《逆水寒》手游在上線之初,就將「殊途同歸」定為了遊戲的驅動內核,也就是讓所有玩家都可按照自己的喜好與節奏闖蕩江湖,自由遊玩任何遊戲玩法,儘管這會使玩家們的遊玩軌跡大不相同,但遊戲仍能保證所有玩家都能尋獲遊玩樂趣的同時,獲得平等的收益。

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新賽年版本即使是萌新也可以一天追上老玩家進度

而在「氪」這方面,該作不僅一如既往的秉持著不售賣數值的理念,就連時裝這個被其他武俠MMO當作重要氪金點的部分,都被《逆水寒》手游卷到了6元的價格!主打的就是一個小額付費,盡顯良心。

不僅如此,為了讓該作的魅力能夠觸達更多玩家,還在優化社交系統方面做出了努力。一方面推出「智能NPC」系統,賦予了遊戲里的NPC角色靈魂,使他們擁有自己的職業、性格、喜好,會主動跟玩家們聊天、交互,並記下自己跟某個玩家的交際;另一方面,「AI打本」系統的加入,也讓玩家們組人打本的社交壓力大大得到緩解。

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