這一套組合拳下來,讓《逆水寒》手游的門檻被下放的非常低,玩家完全不需要進行太多社交,也能尋獲到「身在江湖」的感覺。
更難能可貴的是,儘管有了這一大堆優秀的設定和不肝不氪的遊戲基底,但雷火工作室並未躺平擺爛。相反,他們在新功能的探索上始終都秉持著一往無前的先鋒態度:無論是充分利用AI技術,允許玩家低成本自行創作影片的「劇組模式」,還是能夠盡顯創意,讓玩家自行創作玩法的「創意工坊1.0」,都讓《逆水寒》手游擁有了遠超傳統武俠MMO的樂趣。

也正因如此,《逆水寒》手游雖然才剛剛上線一年,就因為積極運用AI和人工智慧技術、積極弘揚中國傳統文化等原因,獲得了央視、新華社等權威媒體的多次點贊。

而在遊戲畫面層面,庫克也對《逆水寒》手游在IOS上的光追表現盛讚不已,並宣布Apple將與其展開一場足以震驚全球玩家的超規格合作。

如今,官方宣布《逆水寒》手游將與傳統MMO劃清界限,我認為正是他們為了更好達成減肝減負、銳意進取這一目標而做出的決定。
因此在在新版本里,官方直接就推出了一個打破MMO規則的「結伴同行」模式,在6月28日新賽年開啟後,每個老玩家都有媲美GM的極高權限,可以發送專屬的邀請連結給新玩家,而新玩家在接受邀請後便可快速進入遊戲、跳過新手劇情、自動獲得預設內功和技能、3分鐘享受逆水寒的核心精華。

也就是說,在這套機制下「等級」概念就變得很無關緊要了,進遊戲五分鐘就能體驗到多種多樣的滿級內容。而且得益於《逆水寒》手遊玩法豐富,可塑性強的特性,它可以是玩家所希望的任意遊戲類型,開放世界也好,武俠吃雞也罷,你總能在遊戲里找到自己所心儀的玩法。
由此可見,雷火工作室與傳統MMO劃清界限並非只是喊喊口號而已,這套「結伴同行」的等級一上來就打破了「等級」的概念,不免讓人期待它們之後還會拿出哪些大膽的舉措來滿足諸多玩家!
結語
綜合來看,其實雷火工作室的想法很簡單,它們「不做MMO」的真正目的是打破條條框框,做一款官方和玩家都能滿意的獨特作品。這相比於照貓畫虎的打造一款同質化的同質化的武俠MMO來說,顯然要高明的多。

經過這一整年的大腳步前進,《逆水寒》手游已然成為了市面上獨樹一幟的優秀作品,也是難以被競品複製的存在。而雷火工作之所以能取得這般成就,根本原因還是在於它們善於傾聽玩家們的想法並將遊戲進行創新,針對MMO特性取其精華、去其糟粕,最終推出玩家們真正想要的內容來達成的。
6月28日新賽年已上線,意味著《逆水寒》手游翻開了下一篇章,希望官方能一如既往秉持著足夠的創新力與將玩家放在本位的態度,讓該作繼續成為市場上的一股清流