
除了殲-20、殲-8Ⅱ型戰機和055大驅外,官方最近還放出了一張寫有「真理只在射程之內」的海報,這不免引起玩家們的各種猜想。然而於廣大軍迷玩家來說,應該不難猜出下個聯動的目標,配得上「真理」這一雅號的國之重器,應該只有「那個系列」的彈道飛彈了,但具體是哪個型號目前還不得而知。

現在我只希望,作為國之重器的它能夠搭配全新的玩法,驚艷的出現在遊戲中!

由此可見,北極光工作室已經充分發揮出《世界啟元》的優勢,洞悉並著力解決了「題材同質化」和「玩法太固化」這兩大困擾著SLG手游多年的難題。
而從更深遠的意義上來講,《世界啟元》作為一款現象級遊戲,能通過這種聯動的形式肩負起傳播國防知識重任,將這些保家衛國的武器裝備在遊戲里呈現給大家,本身就是一件值得同行學習的事情。
降肝減氪,真的「知易行難」
不知從何時起,各類型開服的新遊戲都愛喊「不肝不氪」「降肝減氪」等口號,可要說真正將它落到實處的卻沒幾個。畢竟,不隨大流走大家早已開拓完畢的那條路,反倒另闢蹊徑探尋新的模式,這對於廠商的抗風險以及決策能力都是個不小的考驗,而且讓利於玩家往往就等於營收額的下降,這壓力沒人願意扛。

不過,《世界啟元》顯然不在其列。
就拿這波來說,為了扭轉SLG重氪這一負面印象,官方上來就一刀砍在了最大的痛點之上,將五連抽的消耗金幣數量從900降到了388,價格直接就砍了一大半,這力度比帶貨主播都要猛!

這樣一降價,不僅秒殺了一眾動輒五連價格950、948的SLG遊戲,就連號稱是最省錢的那個SLG,都比《世界啟元》貴了兩金幣,更不要提《世界啟元》的卡池只有英雄,不混戰法,比它良心得多。
更難能可貴的是,官方就連兵種兌換所需要的五星卡數量也大幅縮減了,就拿官方直接送的金幣來說,完成任務加上參與各種活動,全賽季人均就有16000,再加上贈送的130次免費抽卡次數,以及直接送的15張五星英雄,按照6.66%出卡機率算的話,到公測時怎麼也能獲得37張五星英雄卡!
由此可見,儘管《世界啟元》從公布到現在時間並不長,但官方種種福利的額度確實大大超出了玩家們的想像。這種降低遊戲門檻,在抽卡上直接動刀的做法,其實正是將玩家放在本位的最好體現。

不僅是這些有關降氪的舉措,更是開發工作室始終貫徹的核心主張——好玩的策略並不累。就比如他們開發了一套AI系統,玩家既能通過它來計算當前的最強陣容,一鍵完成兵種更換,又能在選擇要攻占的目標地塊後,一鍵AI自動鋪路到達,這能夠讓玩家精力更加注重在策略玩法當中。

並且針對遊戲中聯盟玩法當中的攻城任務,玩家能夠通過部隊調動至攻城營地,聯盟管理指揮的方式實現「自動攻城」,這能夠很大的平衡玩家地遊戲世界和現實生活,更低成本讓玩家獲得更好的遊戲體驗。

另外遊戲中的英雄等級互換與100%技能經驗返還,使得玩家能夠體驗更多不同陣容與技能,而不用擔心將時間一次次地花費在「掃蕩」、「演練」的英雄養成階段,,使得戰略部署更加自如。

很顯然,和那些只會喊口號吸引玩家的廠商相比,《世界啟元》可謂是真正將「降肝減氪」落到了實處。比起那短期的眼前利益,其實北極光工作室追求的是擴大玩家市場、降低遊玩門檻等更長遠的事情,所以他們的努力無疑會讓市場環境變得更健康,這也是「啟元like」這杆大旗所指的真正目標。
另外我們也不能忘了,《世界啟元》同樣是款騰訊旗下的作品,因此可以憑藉著騰訊那龐大的用戶群體來進行廣泛傳播,並憑藉著這種推波助瀾的優勢將「啟元like」的優勢普及開來,讓玩家們能夠口口相傳,近而完成市場疊代。
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