
管中窺豹,可見一斑。
單單一個「搶奇觀」玩法,便將聯盟里每個玩家的積極性都調動了起來,這不僅凸顯了官方對目標導向性機制的靈活運用,各個文明之間的碰撞也在該玩法中被凸顯的淋漓盡致,呈現出了群雄逐鹿的豪邁之感。

所以不難看出,「ONE SLG」不單單只是個提氣的口號,更是《世界啟元》研發過程中堅持到底的綱領。那豐富的文明與時代給予了該作一個絕佳的題材,讓官方可以大展手腳,在玩法的開發上不斷進行創新與嘗試,將更多的快樂帶給玩家。
在玩法上「整點新活」!
由於同時具備「時代跨度大」和「多條文明線」這兩大遊戲特性,和以往那些「抱著三國不撒手」的SLG手游相比,《世界啟元》在題材上自然要顯得更為豐富和亮眼一些。
然而,騰訊給北極光工作室所做的並不滿足於此,在最為重要也最受玩家關注的大世界沙盤玩法上,他們同樣充分利用了這兩大優勢,試圖讓遊戲玩法變得更為豐富,也讓玩家們「揮兵指刃」的過程能更具策略性。
就結果來說,這一點他們同樣做得很不錯。

首先,他們在英雄和兵種方面做了創新,先是結合了傳統策略手游的英雄玩法,讓每支部隊都可以編入三個英雄,而後再允許英雄攜帶不同的技能與兵種,給予了玩家極大的配隊自由。
聽起來好像很稀鬆平常,但我們不能忘了,《世界啟元》是一個時代和文明跨度都很大的遊戲,這就使得玩家既可以給花木蘭配一支轟炸機小隊,讓替父從軍的她能夠獲得空中支援,亦可以給秦始皇能安排上擁有滿編坦克的機械化部隊,讓這名擁有「大秦科技」的千古一帝能更快完成橫掃六國的歷史進程……

也就是說,在《世界啟元》中兵種完全不和武將進行綁定,也根本沒有屬性之類需強制要雙方匹配的限制。遊戲里的每個英雄都可以自由配置上百個兵種,如何發揮調度全靠玩家自己判斷。
所以,這種極高的兵種自由度設計使得遊戲的策略性大大增加,而玩家則可以合理利用好這一機制在戰鬥中打得對方措手不及。這就使得該作並不像許多傳統SLG那樣只需要拿捏冷兵器時代那套肉搏戰術就完事兒了,陸空協同、布坦協同這些都是玩家所需要納入戰略戰術層面的考量範疇。

就拿之前「起飛測試」中推出的空戰玩法來說,遊戲不僅僅是加入了那些二戰、冷戰以及現代戰機,就連火器時代也能靠著建造各類氣球來開啟空戰玩法,和敵人為爭奪制空權而戰,這可謂是徹底與遊戲本身那「跨越時代,循序漸進」的玩法做了深度契合。在未來的版本當中,海戰玩法也將加入到戰場之中,屆時遊戲也將真正的形成海陸空聯合的全方位立體作戰,我們也十分期待屆時遊戲內戰場的策略深度能夠更上一層。

根據實際體驗來看,空戰玩法的加入搭將戰場從二維直接升級到了三維,完全改變了玩家的戰場博弈形態。從而形成了飛行單位克地面單位,地面單位克防空炮,防空炮克飛機的斗獸棋玩法,這可謂是讓《世界啟元》的策略玩法豐富度大大增加。

不僅如此,在該版本中《世界啟元》還與國產五代機殲-20展開了聯動,將殲-20做進了遊戲里,使得玩家能夠體驗到高隱身性、高態勢感知、高機動性等這些獨屬於五代機的絕技。
更何況,所以有關殲-20的內容全都是免費的!

而就在最近,被譽為「空中美男子」的殲-8Ⅱ型戰機也已經和《世界啟元》展開了聯動,作為我國第一架完全自主設計的二代半戰機,它見證了國產航空電子系統從弱到強的發展歷程,可以說沒有當年的殲-8Ⅱ就沒有如今的殲-20,其研製進度之快、質量之好、效率之高創下了航空工業新機研製史上的最好水平,在廣大軍迷們心中同樣有著不可取代的地位。

至於這次官方玩家品鑑會上公布與國之重器055大驅展開聯動的消息,很顯然意味著海戰玩法將成為新版本中的重要一環,屆時「海陸空三軍」聯動不僅能再度豐富遊戲內容,讓遊戲的整體策略性到達一個新的高度,055大驅作為人民海軍有史以來噸位最大、技術最先進、綜合作戰作戰能力最強的驅逐艦,想必會像之前的殲-20那樣,憑藉著自己的特性在《世界啟元》中大放異彩!
未完待續,請點擊第3頁繼續閱讀