狠拒中國玩家後,才一年就日活暴跌財報巨虧,日本MMO夢又碎了?

2024-07-05     菁菁

大家好,我是X博士。

最近日本網遊市場曝出的一條消息讓我十分驚訝——由萬代南夢宮開發的大世界MMORPG《藍色協議(Blue Protocol)》已然不復開局盛況,不僅日活跌到慘不忍睹,並且被日本玩家詬病,甚至使開發商公司財報接連兩年大幅虧損,目前已資不抵債。

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《藍色協議》開發商萬代南夢宮在線公布財報

猶記之前X博士還為大家介紹過這款遊戲令人驚嘆的日系賽璐璐動漫畫風和極具特色的卡通渲染視覺表現,卻沒曾想到這款遊戲上線不到一年竟能落得如此下場。

今天我們就來聊聊《藍色協議》究竟是如何隕落的吧。

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做了十年的MMO新端游,剛上線就外掛泛濫,掛沒死路過玩家卻被封號?

劃重點一:MMO與日本市場格格不入?遊戲內容老舊才是根本原因

之前我們也有提到過,《藍色協議》的研發周期戰線被拖得很長。

事實上,《藍色協議》早在2014年立項,其原因也多半與當時史克威爾艾尼克斯(以下簡稱SE)開發的多人在線MMO《最終幻想14》(以下簡稱《FF14》)大火有關。

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《FF14》已運營超10年,目前仍是日本最成功的的MMO

為了能比肩甚至超過《FF14》,萬代自然要重金押寶、細細打磨《藍色協議》,這也導致這款遊戲從2014年一直拖到2023年才正式上線。

9年的研發戰線不僅讓遊戲玩法和整體框架一直停留在2014年左右的主流設計上,使得2023年上線時已不合如今玩家的口味,也讓自遊戲首曝起持續保持關注的忠實玩家耐心被磨光,更難留住忠實堅定的玩家了。

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更何況,《藍色協議》的立項標靶《FF14》在1.0版本也不被日本市場接受,還是後來更換了遊戲製作人,由吉田直樹操刀才迎來如今的盛況。

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吉田直樹

而且吉田直樹自己也分析過為什麼MMO在日本舉步維艱,最主要的原因就是MMO遊戲綁定強社交和日本人「不願意給他人添麻煩」的性格天生相悖,或者可以理解為MMO強社交的屬性讓社恐的日本人十分抗拒。

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再加上《藍色協議》研發的這9年期間,移動端遊戲的飛速發展已經顛覆了玩家習慣,同時還有全球經濟增長放緩給玩家帶來的現實生活壓力增大,有大塊時間去玩一款端游已經是一種罕見又奢侈的情形了。

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日本玩家吐槽萬代做MMO端游跟不上時代

即便有玩家依然熱衷端游,但我們剛才也說到,《藍色協議》的遊戲設計許多都還停留在2014年的主流思路上,已經跟不上時代了。

比如遊戲養成系統和UI操作習慣都與現在玩家的習慣格格不入,這一點飽受海內外許多玩家吐槽。

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日本玩家吐槽《藍色協議》UI

不僅如此,萬代對《藍色協議》的遊戲內容分布設計也十分不合理。

升級過程中玩家需要頻繁刷取、製作新裝備,這些都使得玩家需要不斷重複枯燥的打裝備過程。

然而滿級滿裝等以後,遊戲卻未能提供任何可以持續消耗,或者說是玩家終局目標的遊戲內容。

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國內玩家吐槽《藍色協議》武器養成

許多玩家一路升級辛辛苦苦做裝備,結果滿級後直接沒東西玩了,玩家滿級=遊戲結束??!

如果說這是一款單機遊戲,那這樣的設計思路還可以理解,但作為一款強調玩家每日持續在線的網遊,這就令人匪夷所思了。

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