「如何安裝Steam?」這一靈魂拷問總是讓群里的老油條們兩眼一黑。
面對一個大機率是電腦小白的陌生人,你要同時向他解釋如何繞開搜尋引擎的廣告,為什麼不要將軟體安裝到C盤、如何用加速器瀏覽商店,以及,為什麼不要用手機拍螢幕……

放在過去,心平氣和地手把手教學還算常見,但隨著伸手黨越來越多,教人裝Steam已經成了一件費力不討好的事。而且,他們知道,如果安裝都沒法自己搞定的話,可能最後大機率也只是拿Steam當「XX啟動器」。

「啟動器慘案」
Steam遭遇「啟動器慘案」也不止一兩次了。每當出現大熱門爆款遊戲時,大批玩家湧入,別說庫里只有一兩款遊戲的新玩家,就是老玩家都會對其他遊戲不理不睬,專心讓Steam當一個遊戲的啟動器。
不過對於平台來說,成為爆款遊戲的啟動器並不是一件無法接受的事情,平台賣出了遊戲,玩家們蜂擁而至,豈不美哉?但對於給其他遊戲當啟動器的遊戲,「啟動器慘案」就有點被奪舍的意思了,比如《Dota》。

Steam被國內玩家首次熟知,大概就起源於《Dota2》的Beta測試,大批老玩家都是拿Steam當《Dota2》啟動器用的。而在此之前,初代的《DotA》,其本身作為《魔獸爭霸3》的一張自定義地圖,由於實在太過火爆,在許多玩家的手上,本身的宿主《魔獸爭霸3》也硬生生變成了「DotA啟動器」。

曾經的《DotA》是《魔獸爭霸3》的一個地圖
當《Dota2》從《魔獸爭霸3》中獨立出來之後,保留了讓玩家自主創造遊戲玩法的「游廊」功能。於是,在《Dota2》的玩家們逐漸對長時間、高強度的競技煩躁之後,「游廊」承接了大夥想要放鬆一下的心情。
有道是「天道好輪迴,蒼天饒過誰?」,大家開始發現,「游廊」真TM好玩,幹嘛去打天梯受罪?游廊里的爆款遊戲也頻頻出現,像是「東方夢符祭」、「Dota自走棋」等,都一度占據了老刀頭們全部的空閒時間。《Dota2》,這次輪到你成啟動器了。

僅僅將「宿主」遊戲作為啟動器,還只是開始。就像初版《DotA》火爆之時,《魔獸爭霸3》日漸式微,接著,越來越多的玩家開始認同即時戰略遊戲難度大、挫敗感強,在玩家輿論中形成滾雪球的效果。
事實上,面對《DotA》猛烈的攻勢,被當成啟動器的RTS死得並不冤。在塵埃落定之後的今天,我們可以說,RTS確實不如更新潮的MOBA來的更吸引人,而淪為啟動器只是加速了這一過程。《魔獸爭霸3》本有著強大如斯的地圖編輯器,卻把握不住玩家的口味風向,被奪舍也是無法避免的。
除非,它先知先覺,早點自願當一個啟動器,或許一切都不一樣。
「我自願的」
自願當啟動器未必是一個壞事。至少《逆水寒》手游這麼覺得。

在所有的國產MMORPG中,如果《逆水寒》手游要在「不務正業」上自居第二,恐怕沒有人能稱第一。副本、裝備、社交……在你熟知的MMORGP玩法之外,《逆水寒》手游內置了無窮無盡的周邊玩法:棋牌室、KTV、卡丁車、泡溫泉等,主打以一站式滿足玩家所有的娛樂需求。


鬥地主和麻將在大宋想打就打
其中多個休閒類玩法就是把成體系的「另一款遊戲」搬了進來。這些玩法本來可以完全獨立於遊戲本身的體系運作,而在製作水準方面其正兒八經的高標準,絲毫不亞於一個新的遊戲項目,你其實完全可以把它看做一款新遊戲,只不過只有打開《逆水寒》手游才能玩到。
聽起來耳熟嗎?《逆水寒》手游自願搞成新一代的遊戲「啟動器」。

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