雖然《逆水寒》手游官方的更新頻率已經達到了喪心病狂的程度,但在此基礎上,他們還想要更進一步,把內置更多遊戲的機會交給玩家,讓玩家自己手搓自己的遊戲。「遊戲製作器」功能正式官宣。

玩家可以自制賽車道
如果說之前的周邊玩法,都是和遊戲本體有著巨大體量差別的「小打小鬧」,那麼最近新加入「類Hades」的Roguelike模式,肉鴿副本【雀隱重樓】每次開局都是一場新的冒險,其中的各種角色成長也僅和這個玩法有關,每個玩家都能在裡面脫胎換骨成為戰神。


從棋牌玩法到卡丁車,再到Roguelike爽游,《逆水寒》手游本身的潛力和包容性大夥有目共睹,而在此基礎上誕生的「遊戲製作器」就像是一個對普通玩家更友好的萬能遊戲引擎,允許玩家方便快捷地製作遊戲關卡,並和所有的玩家一起分享。

在一直以殊途同歸為理念的《逆水寒》手游,上述任意休閒玩法都能獲取休閒段位經驗值、並獲得能兌換核心資源的「風雲令」以提升角色養成進度。就算只熱衷於PVX玩法,玩家同樣可以與正常參與PVP、PVE玩法的玩家一樣畢業。
他們打架打本,我們賽車打牌,大家都有美好的未來。
《逆水寒》手游每次官方推出的新玩法都會引得萬人空巷,等到這個如此高自由度的功能上線,他們恐怕真的要被奪舍成啟動器了。
那《逆水寒》手游不怕其本身被玩家拋棄嗎?
這件事得分開看。對「製作」遊戲的人來說,當自己的遊戲成為一款啟動器時,他或許會因為自己的玩法被奪舍而感到惋惜,但對一個「經營」遊戲的人來說,自願成為啟動器,是讓遊戲經久不衰的好機會。
事實證明,《逆水寒》手游在把自己變成啟動器的過程中,始終無所畏懼。

不久前遊戲更新2.0版本,在各大熱銷榜上成績喜人。更新當天登錄AppStore遊戲暢銷榜、總暢銷榜雙前十,並在之後打進前五,霸榜數日。在遊戲內容的高頻率更新下,《逆水寒》手游仍然穩坐國產MMORPG手游的頭把交椅,各種周邊內容非但沒有影響到玩家們在遊戲中組隊下副本、打PVP,更是在完成每周、每日的活動之後,還提供了聊天吹水、打發時間的新去處。

當然,引入了玩家的創作內容之後,《逆水寒》手游並非打算就此躺平,反倒是在更新了2.0之後,官方在MMORPG的玩法上迎來了更大的革新。
武林風雲錄更新至「隱士篇」,各路隱居江湖的奇人帶著五花八門的絕活前來參戰,你要與狐妖「鬥法」、和繡娘跳繩,甚至還要和漁翁比試釣魚,而另一邊的新史詩大團本「天機迷城」給大宋江湖引入了機關武器,但不只是敵人有神兵利器,為了擊敗這些半機械化的敵人和巨型的機甲Boss,玩家們需要合作駕駛人型機關與之對決……

說起來就是一個簡單的道理,玩家們只要有需求,是下副本還是去打牌又有什麼區別呢?在不限制選擇的情況下,更多的玩法總歸能帶來更好的口碑。而《逆水寒》手游在這麼做的同時,始終做到殊途同歸,拒絕用收益來綁架玩家,把開心好玩放在第一位,給整個遊戲持續提供良好的氛圍。

結語
自打玩家「魔改」遊戲的做法出現,用「啟動器」的方式奪舍遊戲就屢見不鮮,時至今日,廠商視角下的這一行為仍然充滿爭議。在此現狀下,《逆水寒》手游選擇自願成為一款「啟動器」,無疑是對玩家需求的最大尊重,他們也有實力能做到真正的開心第一和殊途同歸。
畢竟,始終霸榜的人氣和成績,就是最好的證明。