在遊戲圈的某個角落,UGC賽道正在打得不可開交。包括騰訊、米哈游、網易在內的許多巨頭都在往UGC的方向發展,並在社會上釋出了相關的崗位,比如米哈游就在為《原神》招募UGC系統、關卡和戰鬥策劃,想要打造一個可以讓用戶自由創作的模塊。

上招聘平台搜索,能看到不少中小遊戲公司在想辦法布局這個賽道。

去年底的時候,騰訊就推出《元夢之星》,在UGC的賽道上和《蛋仔派對》打得不可開交,相信大家對微信莫名其妙就能觸發的煩人的《元夢之星》營銷還記憶猶新。
國內各大廠商對UGC這麼關注的主要原因在於,UGC對一款產品的長線發展非常重要,如果運營得當,可以使遊戲壽命得到增長,還能減輕團隊的創作負擔,實現降本增效,只要做起來就是一本萬利。海外的主打UGC的遊戲《Roblox》,就常年霸占全球熱門遊戲營收前五,全球範圍的收入影響力高於《和平精英》和5月剛上線的《地下城與勇士:起源》。
UGC的優勢最早在MOD時代就有所體現,許多早期的經典單機遊戲,如《冰封王座》、《輻射4》、《上古捲軸5》、《殺戮尖塔》、《以撒》、《星露穀物語》等遊戲,憑藉強大的MOD社區,直到今天也煥發著生命力。
而MOD這一套東西放到了網絡遊戲上,就成了我們現在說的UGC,UGC雖然在近年爆火,但實際上並不是新鮮事物。網易曾在2016年成功代理並引進了《我的世界》手游,其中就有大量的UGC內容。玩家們可以在一個以方塊為造型打造的遊戲中體驗到喪屍、修仙、冒險等內容,甚至還能玩到需要三百塊起步才能玩到的類《逃離塔科夫》玩法以及全球熱門遊戲《寶可夢》等。

有趣的UGC可以凝聚更多玩家在遊戲中的活躍度,但缺少了官方支持的UGC社區要想創造出高質量有趣的玩法非常困難。
而在《逆水寒》手游2.0中,官方將一套上手門檻低的創意工坊移植進了遊戲中,這個創意工坊擁有豐富的功能與組件支持。玩家可以根據自己的需求對組件進行定製,對觸發的條件和應用場景進行自定義。
相比其他遊戲提供的簡陋的創意工坊,玩家甚至還能進行視角編輯、對話編輯、天氣切換等。只要開啟創意工坊,你就是《逆水寒》手游的上帝。像劇本殺、密室逃脫、賽車、男生女生向前沖、解謎類、角色扮演類都能製作。
未來《逆水寒》手遊玩家說不定可以在手機上玩到《戰神》、《街霸》、《鬼泣》等玩法的遊戲。

又或者是用《逆水寒》手游編排一個自己撰寫的《甄嬛傳》腳本,讓各位玩家在古風劇情中體驗一把做爽文主角的感覺。
另外為了鼓勵玩家廣泛使用創意工坊,官方把創意工坊加入了《逆水寒》手游特有的【殊途同歸】機制中。
在【殊途同歸】機制中,所有的玩家都可以按照自己的喜好和節奏遊玩任何玩法,雖然每個玩家的玩法可能不一樣,但收益都是平等的。也就是說玩家可以完全按照自己的喜好來遊玩,不用太過在意數值和獎勵,真正做到遊戲就是讓人快樂的這一初衷。

現在通過把創意工坊和【殊途同歸】結合起來,直接把快樂加倍,玩家每次上線完全可以只在乎那些腦洞大開、離奇的創意設計,一切以樂趣為核心,在遊戲中再也不會有上班的感覺了。
MMO遊戲的角色養成周期長,對因為上班而無瑕肝副本的社畜玩家來說一直是一個痛點,這樣的更新讓社畜玩家也能很簡單地趕上肝佬玩家的進度。
也許為了向玩家展示如何使用創意工坊,官方在這次的《逆水寒》手游2.0更新中進行了教科書式的演示。《逆水寒》手游2.0加入了大量的逆天元素,像武俠加機甲,或者是武俠加坦克,又或者是賽博摩托車,都被更新到了官方的正式內容中。

這些離奇的元素融合,其實都來源於遊戲中以機關術聞名的墨家。墨家本來有著「兼愛非攻」的理念,但因為野心家的介入,秘密研究了各種強到變態的黑科技火力,其中就有逆天高達和逆天坦克車。
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