逆水寒手游似乎在說:只要你敢想,就沒有圓不回來的設定,放心大膽使用創意工坊。

在角色層面,他們增加了一個可以自由定製的模塊——承影千機。玩家通過這個道具,可以自己DIY,將這個道具變成千機翼、千機銃、千機錘、千機劍等武器。通過擺弄這個千變萬化的「魔方」,玩家還能在遊戲中的特定副本中實現互動,獲取道具獎勵。
另外在玩法上,推出了以肉鴿為核心玩法的【雀隱重樓】副本。遊戲內置了「遺物系統」與「局內天賦」系統,玩家遊玩的所有流派都會得到增強,越玩越爽。像血河就可以一邊移動一邊輪著長槍移動,像一個人形自走收割機一樣。而神相可以通過射擊來進行位移,做到每個弓箭手都想做到的神出鬼沒。

以上僅僅是兩個簡單的例子,在「遺物系統」和「天賦」系統的加持下,每個玩家的流派都能找到專屬於自己的第一無二的玩法。
雖然《逆水寒》手游是MMO品類的翹楚,但MMO這個門類直到現在都沒有什麼重大的突破,前段時間《逆水寒》手游還在光追上下了大功夫,想要在手機上將目前每個大廠都在研究的技術移植到手機平台上,但要想靠這個實現復興MMO的效果還是難上加難。

逆水寒手游這次更新UGC功能,也是想在MMO領域闖出一個新的天地。
除了在內容上為用戶大開創作之門,運營方面也作出了壯士斷腕一樣的決定。《逆水寒》手游2.0官方宣布進行「賽年重置」,不管是氪金玩家還是豹子頭零充,兩個玩家之間的數值都會被拉到趨近相同的水平,雖然沒法做到完全一致,但也是動了MMO遊戲一直以來的命根子。
畢竟隔一段時間就把數值重置,再有錢的氪金玩家也受不了這樣玩,最後雖然不至於到脫坑的地步,但肯定會降低氪金的慾望,從而導致《逆水寒》手游的營收下降,最後影響到廠商的財報。

但也正應了「不破不立」的那句話,「賽年重置」也說明新玩家的入坑門檻降低,新玩家只要稍微注意一下版本動態,或者是跟老玩家稍微溝通一下,就有機會入坑《逆水寒》手游。
《逆水寒》手游讓數值趨近「公平化」,是許多MMO遊戲不敢想不敢做的事情。也許是為了彌補這次更新導致氪金的缺失,遊戲的運營方向轉向了大DAU模式。據官方測試顯示,當老玩家向新玩家發送邀請連結,新玩家從雲遊戲下載開始、到創建角色再到自由行動,整個過程只需要三分鐘即可完成。

老玩家只需要等待不超過五分鐘,就可以和新朋友進行「友好」的PVP,或者是一起下本打遊戲,體驗其他《逆水寒》手游的精華玩法。
天下玩家盡入吾彀,也許是《逆水寒》手游2.0的策略。高自由度的創意工坊配合讓數值「公平化」的運營,讓這款MMO遊戲變得人人適合玩,人人都都能隨時入坑《逆水寒》手游,甚至達到隨時棄坑隨時回坑的效果,平時可以不玩,只要朋友一嗓子就能上線。

此外,《逆水寒》手游一直在銷售比同行價格更低、質量更高的外觀。這次「賽年重置「的決定,我甚至擔心他們能不能把遊戲運營到明年,或者在明年就啪啪打自己的臉,直接推翻這次的運營策略,這一切只能等待時間來檢驗了。
最後
可以確定的是,UGC玩法是未來遊戲的趨勢。位元組跳動去年花大代價砍掉了公司的遊戲部門,然而半年不到又有消息稱,原完美世界前遊戲業務總裁張雲帆將負責位元組跳動的UGC遊戲業務方向。在遊戲領域的出入口不惜成本反覆橫跳,恰恰證明了位元組跳動對遊戲賽道中UGC的重視。

同樣也是為了緊抓UGC,《逆水寒》手游項目組在近年突破了1000人,網易大概是國內廠商最重視MMO手游的了。這次更新,《逆水寒》手游煥然一新,在轉變了運營方向的基礎上,玩家也需要重新適應UGC功能帶來的衝擊。就像《Dota2》衍生出的自走棋玩法一樣,相信未來將會有許多遊戲在《逆水寒》手游中蓬勃生長。