大幅升級的《真女神轉生5:復仇》,讓我看到了老牌JRPG的活力

2024-06-28     菁菁

大幅升級的《真女神轉生5:復仇》,讓我看到了老牌JRPG的活力

圖為新加入的惡魔創吼,它結合了系列吉祥物霜精的造型,看起來相當可愛

不過,這次《復仇》最重要的改變,就是將《真女神轉生5》搬到了全平台,尤其是登陸了PC平台,而這無疑讓遊戲在性能表現上有了大幅進步。全面升級的畫質把遊戲的質感一下拉到了如今玩家的審美水平上,畫面終於看起來沒有那麼糊了,而遊戲的幀數也得到了大幅度的改善,更何況本作的配置要求並不算高,可以說對大多數主流配置玩家而言,穩定60幀並不是夢。

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終於能夠開啟無限制幀率了,爽!

可以說,這些在性能表現上的提升幾乎解決了原作中最讓我感到痛苦的地方。一些場景我終於看得清了,而遊玩時也終於不必忍受時不時二三十幀還要掉幀卡頓的機能折磨,對我這樣的原版玩家來說,這一次的《復仇》幾乎讓遊戲體驗上了一個檔次,更不用說登陸Steam還會鼓舞玩家社區為遊戲進行二創,尤其是圍繞遊戲中某些惡魔和人物的形象設計想必會催生出各種有意思的內容 ……

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我看女媧大人您也是風韻猶存啊……

總結

應該說,無論在內容上還是在性能優化上,這次的新作《復仇》解決了不少我在原作遊玩時的遺憾與不適。而本作的種種改進也再度證明了《真女神轉生》並不是一個倚老賣老的系列。它並沒有掏出種種說辭死守著所謂「傳統」不放,而是恰到好處地在保留傳統與追求進步間找准平衡。

這也無不引起了我的感慨。作為一個比寶可夢還悠久的RPG系列,《真女神轉生》已然創造出了不少成就,也踩過不少的坑。但一切的榮光與失敗都只是過往雲煙,隨著遊戲行業不斷進步,系列也只能不斷向前。

而這一次的《復仇》,想必也會讓這一經典IP在新的時代,再度撒發出自己的魅力。

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