大幅升級的《真女神轉生5:復仇》,讓我看到了老牌JRPG的活力

2024-06-28     菁菁

《真女神轉生》一直都是一個氣質較為獨特的遊戲系列,無論是其邪道的劇情風格、還是它那經典的惡魔設計,都令其在諸多日式RPG中走出了自己的風格,也令其成為了Atlus的一大招牌IP。

大幅升級的《真女神轉生5:復仇》,讓我看到了老牌JRPG的活力

與派生作品「女神異聞錄」系列相同,《真女神轉生》系列幾十年來也並沒有躺在過去的功勞簿上走向固步自封,而是每一作都在貼合時代追求進步。尤其三年前發售的系列最新作《真女神轉生5》,可以說再度把系列拉入了一個新的高峰。

老派邪道遊戲的現代演繹

可以說,《真女神轉生5》幾乎再度喚醒了這一系列的活力。

比如,在地圖設計上,它採用了比以前更加開放的箱庭式大地圖設計,為玩家賦予了更多的探索自由度。

不過,製作組在創新的同時也沒有忘本,他們保留了系列特色的迷宮,還將其設計思路搬到了可供探索的區域大地圖中,而這兩者的結合也產生了奇妙的化學反應,讓地圖探索過程變得妙趣橫生,也令其成為了遊戲的一大亮點。

大幅升級的《真女神轉生5:復仇》,讓我看到了老牌JRPG的活力

而在玩法上,《真女神轉生5》也繼承了系列一貫硬核且富有深度的回合制戰鬥,玩家需要考慮自身隊伍的仲魔搭配以及各項數值思考對戰流程,而系列傳統的對話機制也在戰鬥中給予了玩家更多策略選擇。

當然,《真女神轉生5》的戰鬥體驗也並非一股腦的照搬系列前輩,諸如禍靈技能這樣如同蓄力大招般的新機制無疑大大增強了戰鬥策略上的深度與可玩性,而月相系統的引入更是為每場戰鬥賦予了更強烈的不確定性,怪物的性格會隨著月相改變,從而對玩家做出不同的反應,大大提升了玩家在戰鬥和探索過程中的趣味性。

而最終,這一切再配合著精心設計的惡魔形象、邪神當道的世界觀設計以及遊戲中略顯詭異色彩的BGM,一個充斥著邪道美感的另一種東京「達識」就這樣生動地展現在了玩家眼前。

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只不過,《真女神轉生5》也並非盡善盡美。本作過於硬核的戰鬥勸退了不少慕名而來的新玩家,而缺少即時保存等系統上的細節問題也曾令我抱怨連連,更不用說其單薄的劇情也消磨了不少玩家對本作的熱情。應該說,本作確實足夠優秀,但也有著不少的遺憾。

但隨著《真女神轉生5:復仇》(後簡稱《復仇》)的推出,或許這些遺憾說不定真的能得到解決。

同時,為了充分展現這款經典JRPG的魅力,遊民社區為大夥準備了三個Steam平台上《真女神轉生5:復仇》的激活碼以供抽取。

升級之後,活力再現

從目前公布的各類消息來看,《復仇》相比原作可謂是大幅進化。

即時保存、雲上視角……這些新機制大幅提高了可玩性,解決了許多原作中許多飽受詬病的細節問題;而諸如禍徑、新的探索要素、強力敵人等新要素的加入則為地圖探索帶來更多的樂趣,為原作本就有趣的地圖設計增光添彩。

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小圖標的更改也優化了小地圖的可讀性

而與此同時,《復仇》在保留原作硬核戰鬥的基調上,也加入了諸如專屬技能、合體技能等新機制,進一步優化了遊戲的技能搭配思路,而且這些專屬技能不僅可以拿來戰鬥,還可以在與惡魔對話時派上用場,增加了對話的成功率。與此同時,《復仇》也提高了玩家與仲魔的等級上限,玩家得以在多周目深耕數值從而獲取更為爽快的回合制戰鬥體驗。

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隨著劇情進度的推進,玩家也能夠在戰鬥中添加人類隊友

同時,在被諸多玩家所詬病的劇情上,《復仇》也做出了大刀闊斧的改進。本作添加了新的人物,以及一條自中期開始與原版截然不同劇情路線,並為這條故事線賦予了全新的主題與思想內核。玩家可以在遊戲一開始就選擇劇情路線,而新路線的遊玩時長也與原作相當,都可達到近八十個小時,這讓整個《復仇》的遊玩時長能夠達到近一百六十個小時。

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新加入的角色尋峰洋子在劇情中極富個人魅力,想必會成為不少玩家的新「老婆」

當然,本作還增加了不少全新設計的新惡魔,還特地開設了新的「惡魔的後院」這一功能,強化了玩家同惡魔間的羈絆,再加之新添加的主線、支線、人物與地圖探索要素,這些變動都極大豐富了遊戲體量,提升了遊戲的可玩性,而遊玩體驗也因此有著大幅度提升。

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