
平民玩家視角 非明確說的情況下,提到的五星角色默認算0命,四星角色默認算1命,主角默認算6命。
定位、技能組、養成難度、天賦加點
希格雯90級血量、攻擊力、防禦力、突破加的生命值上限都和白朮完全一致,是個水系弓箭角色,依賴生命值,核心定位是奶輔,兼顧後台戰技拐和一定的速切輸出能力。
希格雯的普通攻擊倍率相當不錯,其三次攻擊的平均倍率比菲謝爾的五次攻擊平均倍率還要高9.7%,只比宵宮的三次攻擊平均倍率低16%。但由於希格雯屬於水屬性,所以如果想使用物理速射流這種流派的話會有些麻煩。蓄力射擊的倍率比較普通,此時會不定期向目標方向發射「小小關心氣泡」,但這種機制無論是出傷速度還是傷害倍率都不太實用,更多的是為了觀賞。
戰技是希格雯的核心技能,其冷卻時間為18秒。使用該技能會釋放水球到敵人位置進行彈跳,每次彈跳會造成單體水屬性傷害,並且為除自己以外的隊友回復血量。水球可以彈跳5次,只有在消失時才會為希格雯自己回復血量。水球可以進行蓄力釋放,最多可以蓄力兩級,每增加1級會增加5%的傷害和回復量,但每彈跳一次會降低一級。在蓄力時,希格雯自身會具有一定的抗打斷效果(類似於行秋),但無法移動。蓄滿兩級需要大約3秒的時間。如果水球變得很大,它能夠禁錮弱小的敵人。當水球丟出去時,會產生2枚源水之滴。每拾取1枚,就會為希格雯自己增加10%的生命值上限,2枚則會增加20%。而當希格雯的命契被清除時,每清除2000命契,就會回復1點元素能量。最多可以回復5點元素能量。因此,當希格雯的血量達到5萬時,可以通過拾取源水之滴來補充元素能量。值得一提的是,希格雯只依靠自身即可獲得被動2的30%治療加成,所需血量也是5萬。要實現這個效果,需要在釋放技能後立即拾取2枚源水之滴。關於被動2,下文會有更詳細的介紹。
0命希格雯的戰技推薦直接短按釋放,不用蓄力,因為蓄力滿也只能彈2次變回原樣,而蓄力站場時間較久、每變大一級也只會為單次彈跳的回覆量提升5%,很是不划算。
希格雯的治療效率短按戰技且拿滿被動2時為1.82%,蓄力戰技且拿滿被動2時為1.87%,均低於心海戰技的治療效率(2.97%),但高於帶有白朮戰技被動1(要求前台角色生命值低於50%)的20%治療加成的白朮戰技的治療效率(1.73%)。由於心海戰技是前台奶,因此如果團隊至少有3人,希格雯給予團隊的總治療效率就能超過心海。當不考慮其被動2時,希格雯的治療效率短按戰技為1.40%,蓄力戰技為1.44%,而白朮戰技在不考慮其被動1的情況下也是1.44%。這表明,不算被動2的蓄力戰技,希格雯帶來的治療效果相當於白朮戰技不算被動1的治療效果。由此可見,在戰技治療效率方面,希格雯的效果取決於自身血量的堆疊。當她的血量越往5萬堆,她的治療效果就越領先於同行。
水球技能大概每射擊2次就會附著在敵人身上一次弱水元素,每一次附著持續2秒,並且只能作用於單個敵人。因此,希格雯不能依靠掛水的策略來增強自己的戰鬥力。此外,當她使用技能射出水球後,只有第一次命中敵人時會產生4個水元素微粒,之後的彈跳不會再產生新的水球。
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希格雯的大招類似於那維萊特的重擊,可以對範圍內的敵人造成傷害,但是它並沒有治療效果,因此相對於其他奶輔角色缺少一種治療方式,治療量也會少一些。希格雯的大招冷卻時間是18秒,需要70能量,和心海的大招一樣。希格雯的大招傷害比心海在釋放大招時的傷害更高,也比那維萊特的無加成單次重擊倍率更高。但是希格雯的大招只持續2.5秒,是一種爆髮式輸出,更適合快速打擊。心海的大招則持續10秒,是一種普攻強化式輸出模式,更適合站在原地輸出。
大招持續2.5秒,每0.4秒造成1次傷害。按照10級大招21.19%生命值上限的倍率計算,若將大招持續時間打滿2.5秒,則可造成148.33%生命值上限的傷害,這是一個相當不錯的傷害補充。
不過奶輔玩法下,希格雯的大招還是只適合用來補軸,因為缺乏聖遺物套裝、雙暴、水傷加成等傷害屬性和充能的支撐,很難指望她能實質性地給上太多傷害。
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被動1是當希格雯釋放此戰技時,她會獲得一個持續18秒的加成效果,其中包括增加8%的水屬性傷害加成和10層靜養計數。此外,當除希格雯以外的後排隊友使用戰技造成傷害時,每造成1次傷害會消耗1層靜養計數。當希格雯的血量超過3萬時,攻擊力的額外提升會基於她超過3萬的部分,按照每1千提升80點傷害的形式提高傷害。如果希格雯想要獲得完整的後台戰技加成效果,她需要將血量提升到6萬5以上(2800/80*1000+3萬)。如果她只將血量提升到5萬,則每次後台戰技造成的傷害將在基礎倍率區域增加1600。此外,值得注意的是,實際的戰技加成效果應當是線性的提升。
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