當一個棄游的SLG玩家重新入坑

2024-06-20     菁菁

當一個棄游的SLG玩家重新入坑

《文明》系列當中的搶奇觀的玩法同樣在《世界啟元》中得到還原,並且與《世界啟元》中的聯盟社交玩法產生了奇妙的化學反應。玩家們可以通過「搶奇觀」來獲得發展優勢,聯盟可以通過完成聯盟任務來增加奇觀建造進度,最先完成聯盟將擁有奇觀並獲得奇觀的增益,其他的所有聯盟則將一無所獲。這使得讓不同聯盟間的奇觀爭奪變得非常刺激。在遊戲起飛測試中,就出現了龍臥長城、光武之志兩大聯盟為了一個懸空花園奇觀產生了非常激烈的爭奪,甚至出現了私聊對方聯盟成員,以「每放棄一個任務就發一個現金紅包」的形式來減緩對方的奇觀建設速度。雙方爭搶奇觀的精彩故事,被史官盛讚:古有阿蒙森、斯科特南極爭奪戰,今有龍臥長城、光武之志奇觀爭奪戰。

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與傳統SLG手游不同的是,隨著遊戲中時代的不斷推進,玩家能夠逐步解鎖「空戰」玩法。玩家進入火器時代,就可以獲得飛行單位,它們的加入不僅讓遊戲多了一個作戰維度,更是改變了玩家間的博弈考量。不僅如此,遊戲還與國產五代機殲-20展開聯動,將殲-20做進了遊戲里,使得玩家能夠體驗到高隱身性、高態勢感知、高機動性等這些獨屬於五代機的絕技。

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如遊戲所標榜自己為「跨時代海陸空戰爭策略手游」,雖然在目前的遊戲當中還沒能體驗到「海戰」部分,但是《世界啟元》在2024騰訊遊戲年度發布會的宣傳片中已經展現了海戰的相關玩法,相信海戰玩法已經在後續賽季的研發規劃之中。

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|專注玩法 文明發展不被細枝末節拖累

玩家的精力是有限的,「通宵鋪路」、「卡點攻城」、「熬夜盟戰」等都讓很多SLG手遊玩家感到「遊戲如上班」。針對這一痛點,《世界啟元》開發了一套AI系統,玩家能夠選擇要攻占的目標地塊,一鍵AI自動鋪路到達,這能夠讓玩家精力更加注重在玩法當中。

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並且針對遊戲中聯盟玩法當中的攻城任務,玩家能夠通過部隊調動至攻城營地,聯盟管理指揮的方式實現「自動攻城」,這能夠很大的平衡玩家地遊戲世界和現實生活,更低成本讓玩家獲得更好的遊戲體驗。

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另外遊戲中的英雄等級互換與100%技能經驗返還,使得玩家能夠體驗更多不同陣容與技能,而不用擔心將時間一次次地花費在「掃蕩」、「演練」的英雄養成階段,再加之不耗體力的自由行軍機制,使得戰略部署更加自如。

當一個棄游的SLG玩家重新入坑

新英雄養成不用從零開始

結語

借著《世界啟元》起飛測試的契機,作為SLG邊緣玩家的我也與沙狐、狼羽、柏樹他們一同參與了遊戲試玩。三周多體驗儘管尚不能為遊戲蓋棺定論,但不論是我還是其他三位「深坑」老玩家,都感受到了被遊戲的降肝減負優化、福利贈送、玩法創新狠狠直擊痛點,似乎又能夠找回最開始接觸到SLG手游的激情。遊戲尚未放出的玩法內容儲備還有不少,當下我們都只希望《世界啟元》能夠趕緊把後面的硬菜端上來!

面對SLG玩家們對於該品類遊戲的吐槽與改進呼聲,《世界啟元》在文明IP端游的成功經驗加持下交出了自己的答卷,希望玩家們能夠再次感受到策略遊戲帶來的遊戲樂趣。或許,攜殲20等空戰玩法而來的《世界啟元》已經為我們踹開了SLG新紀元的大門。

《世界啟元》不刪檔測試已經定檔7月16日。頂著《文明》IP的光環,有著「文明之父」席德·梅爾的親自站台,還有殲20等明星軍武的聯動,《世界啟元》是否能夠接住玩家們的考驗,我充滿期待。


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