儘管還挂念著盟里的戰友們,頂著家庭的壓力也要上,但他聊著聊著自己也承認,即便自己再怎麼想辦法一心二用,有時候對於家庭還是沒照顧到。
「有幾天打打盟戰她還可以理解,但要衝擊霸業是容不下我偶爾缺席的」
「之前520老婆好不容易有空,做了一桌子菜在家裡搞了個燭光晚餐,哪成想紅酒都沒醒好呢,盟主打電話過來讓趕緊上號跟對面搶城,我就不得不一邊摁著手機一邊吃飯,老婆臉色當場就變了,質問我手機是不是很『好吃』?」
他之所以從一個聯盟核心,變成了如今這個被家庭所束縛的邊緣玩家,其實還是因為現在SLG遊戲玩法太累人了,想要獲取核心的樂趣就離不開玩家的爆肝和顛倒黑白的遊玩時段。像狼羽這樣在頭部盟全情投入的核心玩家,但因為生活壓力或家庭壓力逐步滑落到盟裡邊緣玩家的,並不在少數。
|完蛋,我被三國包圍了
36歲的柏樹(白叔),是某國企建設集團外派到衣索比亞援建的工程師,同時也是一名SLG手游和PC雙修的玩家,我和他通過遠程採訪的形式聊了聊。
之所以通過這種形式採訪,實在是因為線下見面太過困難,他常年都在炎熱的非洲,呆在國內的時間寥寥無幾。在工地駐場的時候,SLG手游就是他在異國他鄉時,打發掉無聊時間為數不多的夥伴。
「我可算是SLG老玩家了,《文明4》、《三國志9》、《英雄無敵》都是我上學那會玩的」

元素豐富的《文明4》堪稱是一代經典
採訪一開始,柏樹就興沖沖地向我們透露了他那老玩家的身份,而且頗令我感到吃驚的是,即便時隔這麼多年,他依然能想起當年玩那些遊戲時的精彩場面,說起來猶如開閘洪水一般滔滔不絕。
柏樹和沙狐、狼羽的情況都不同,身處非洲的他既不缺少對SLG的激情,同時又擁有大把的時間。而它之所以會對目前所玩的那些SLG感到膩味,說白了還是因為題材的問題。
「小時候喜歡聽那些(三國故事),最開始都是我舅爺講給我聽的,小孩子嘛,喜歡的就是幻想自己也是故事裡的名臣大將,去改寫歷史,所以一接觸《三國志》就停不下來,有好幾代都玩了上千小時」
「但是環境改變人嘛,現在到了非洲工作,有些事情心態就變了」
「那句是什麼來著......『望斷關河非漢幟,吹殘日月是胡笳』」
「有時候也聽這邊當地人講他們的歷史,國內的(同事)老說這邊窮這邊落後什麼的,人家的歷史,人家過去的故事一樣波瀾壯闊啊……對這些國外文化了解多了,自然眼界就變得開闊了。雖然同樣還是愛看,但現在反而是我陌生的、縱貫幾千年的世界文明史更能激起我的興趣。」

「三國題材固然經典,但大家都扎堆做三國就很無聊了,這些做遊戲的就好像被條條框框箍住了一樣,離了三國就不會做遊戲了。」
柏樹心態的轉變,其實也和他現實中的經歷有關,畢竟來到異國他鄉之後,他也借著工作的機會領略到了更廣闊的天地,因此對類似《文明》那種能展現出不同文化魅力的SLG更加心生嚮往,只可惜他找了好久也沒找到一款類似的手游,所以也慢慢走上了AFK這條路。
當新紀元的大門被輕輕敲響
這三位玩家就和很多喜歡SLG手游的玩家一樣,有著複雜的情感,因為SLG的魅力而入坑,但卻因為「累」「內容乏味」等原因而「棄坑」。如果有一款SLG手游能夠解決上述痛點,是否能夠讓這些被「累」怕了的玩家重新入坑,再度感受到SLG手游的魅力呢?
今年,許多表標榜著「降肝減負」的SLG遊戲上線,他們能否經得起玩家的考驗,真正讓「SLG手游」再次「偉大」?
|擁抱世界,感受全球各文明千年脈搏
在眾多SLG新游當中,由騰訊北極光工作室研發,儒意景秀與小明太極聯合發行的《世界啟元》備受玩家的關注。因為他頂著《文明》正版IP授權合作的光環,並請來了「文明之父」席德·梅爾親自站台背書。這使得《世界啟元》從遊戲題材上便「格局打開」,玩家可以在遊戲中選擇不同的文明,通過提升科技值與生產力來跨越時代,從而在遊戲中體驗到遠古時代、青銅時代、鐵器時代、火器時代、工業時代以及電氣時代等時代發展的特色玩法,並不拘泥於某個具體的時代。

《世界啟元》繼承了文明系列中的「文明選擇」,並且打造了不同文明的特色,體現在功能特性、專屬兵種、視覺風格等方方面面。比如,選擇華夏文明的玩家,便擁有從首府出征部隊的行軍速度加快與民兵消耗資源減少的特性,而選擇不列顛文明則可以開啟一個額外免費建造隊列與銀幣產量提升。

|文明的傳承與創新,端手游的多元融合
在還原多文明跨時代發展的基礎上,《世界啟元》結合自身特點融合了《文明》系列的科技樹系統,並且將科技加速的尤里卡玩法做進了遊戲中,玩家可以通過達成特定條件觸發「尤里卡」,提升30%的科技研究進度。如何合理規劃科技發展路徑,推動科技樹來滿足自己的發育需求,這給了玩家更具發揮空間的策略深度。
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