在流螢身上,我看到了二游角色塑造的未來

2024-06-20     菁菁

它把角色信息隱藏在遊戲劇情與角色PV等宣傳物料中,玩家需要主動挖掘其中的細節並結合遊戲內的暗示,補全角色形象碎片。在此過程中,不斷加深玩家對角色的印象並產生共情,繼而讓後續流螢因「死亡」、身份反轉等所帶來的衝擊變得更為激烈。

在流螢身上,我看到了二游角色塑造的未來

流螢CV宋媛媛在玩到流螢劇情時大受感動

玩家自主探究角色內核的行為,正是流螢能夠打動無數玩家的一大利器。

角色塑造並非一日之功

不過,以上這些點幾乎都建立於玩家同流螢已經初步建立起基本情感紐帶的基礎上。

自一開始,遊戲就把這份情感紐帶的底子打得相當精緻。

玩家同流螢的初遇其實就像一場「約會」。她帶著玩家熟悉匹諾康尼的大街小巷,各種細節無不體現出她對玩家的關心。儘管後來的我們知道這些可能都是「劇本」的一部分,但流螢為玩家付出的真心確實存在,促使玩家自發去挖掘、了解流螢的故事。

在流螢身上,我看到了二游角色塑造的未來

公主抱的含金量,不用我多說了吧

這種手法也出現在匹諾康尼其他主要人物——砂金、黃泉、知更鳥的塑造上。製作組並沒有往角色身上純堆料去吸引眼球,而是選擇埋伏筆去樹立角色形象。同時,製作組在宣發中做了不少巧思,比如此前配合著知更鳥的專輯和PV宣發,圍繞其「歌手」形象下了不少功夫。

在流螢身上,我看到了二游角色塑造的未來

(他們真就給知更鳥拍了個「MV」)

誠然,這種做法確實細膩且精緻,但對一款二游而言,這種做法也無疑有些奢侈,畢竟製作組需要在項目管理、劇情構思、版本策劃乃至文案水平上都有著一定的要求,對從業人員的專業素質要求也會因此提升,但所帶來的確實不如直接堆料吸睛來的快。

在流螢身上,我看到了二游角色塑造的未來

(尤其很多懸念都需要在版本末期才會揭曉,人物弧光的構建節奏也會因此變慢)

但細細想來,如今大卷特卷的二游業界,這樣的做法,卻也無疑迎合了未來的趨勢。

畢竟,玩家的審美水平正在日益提高,對市場上各類產品的要求自然也會更加刁鑽。過去那種扁平化的角色塑造手法,終有一天會被淘汰。而這種更為精緻的角色設計流程,或許才能在二游界已經緩慢開啟的產業升級中立住腳跟。

就這一點來說,《崩壞:星穹鐵道》展望的不僅是現在,更是那群星滿布的未來。

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