千呼萬喚始出來,《崩壞:星穹鐵道》終於開啟了「流螢」的限定池。

遊戲里流螢這一身薩姆機甲看上去所向披靡,帥氣十足;而在劇情中,她捨身拯救暉長石號,以及臨行前的那句「我們塑造了命運」,也無不令我看到了這個角色身上堅韌感和破碎感,這兩種令人憧憬而又互相交織的特質,令人難以自持。
尤其在角色PV結尾,看到了臉上貼著創可貼的流螢站在天台上衝著玩家微笑,仿佛一切又回到了我們第一次見面那樣,流螢在匹諾康尼的故事終究有了一個乾淨利落的句號。


說實話,自從遊戲進入匹諾康尼大版本之後,流螢這個角色就吸引了無數玩家的目光。此前,玩家社區就充斥著針對流螢的討論,在角色上線前的預熱階段爆棚的人氣不減反增,流螢也就這樣上了熱榜,同時帶動了遊戲更新後的流量數據。

來源於七麥數據,版本更新當天遊戲便上了APP Store暢銷榜第一
誠然,這波流螢角色的火爆成績固然有著諸如版本更新等場外客觀因素,但說到底,能獲得這樣可喜的成績,主要依靠的還是流螢這個角色本身足夠優秀。
「流螢」是如何煉成的?
從表面上看,流螢這一角色的初印象不免有些樸素。
但簡樸卻並不代表著沒上心。事實上這種樸素讓角色顯得更加平易近人,初次見面便拉近了同玩家間的距離。而當身份反轉,薩姆機甲出場後,這種從「鄰家女孩」到炫酷機甲的轉變更是讓角色極具反差。

美少女×機甲這個組合也著實戳我
可以說,製作組在設計流螢這一角色時,以平易近人的態度來讓玩家慢慢走進人物內心,由淺入深地慢慢展露出角色內核與價值深度,並由此讓玩家逐漸窺探到流螢身上的那些獨特氣質。
而在這些氣質中,最觸動我的,便是她的那份悲劇性。

如同其名字中飛蛾撲火的隱喻一般,流螢的故事總是繞不開悲劇。
在遊戲一開始,她便向玩家坦言自己患有「失熵症」(罹患這種病症的人,物理結構會陷入不可逆的慢性解離,這意味著流螢的存在正在慢慢自我抹除);隨著劇情不斷推進,無論是「死亡」還是所謂的「命運」,它們都將流螢層層纏繞。
透過PV玩家也能發掘到流螢過往所經歷的種種遭遇:與戰友談笑風生的那些美好,在《格拉默餘燼》中便走向了破碎;遊戲內的一些文檔也暗示著其作為格拉默鐵騎曾遭受的種種謊言與別離。

但若是仔細琢磨,這些悲劇卻也很符合匹諾康尼的主線氛圍:美好的僅僅是夢境,極致的歡愉背後由一幕幕悲劇所構成。而在劇情後段,經歷了種種的流螢選擇直面自己的命運,選擇「向死而生」。

但她卻也因接近了最本真的自我,從而擺脫命運為自己帶來的束縛
如此看來,艾利歐為流螢設定的三次死亡更像是她的三次自我實現。每一次的她都從一種虛幻中剝奪出來,更接近她最本真的生命。而在最終,她終於能以流螢的身份同玩家一起面對危機,並在盛大的煙火中,給匹諾康尼的故事寫上了完美的句點。

不過,寫角色故事並非獨門絕技,真正的難點在於如何將角色的塑造同劇情有機結合起來,《星鐵》對此的處理方式可謂可圈可點。
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