
一、關於芙寧娜「綁定奶」、「鎖格子」問題 芙寧娜全隊燒血,且c6(c6是6命的簡稱,後文同理)前沒有高效的自回手段(這裡不考慮芙黑白刀互切的玩法,可以玩,但是不高效,所以不推薦),所以為了疊層效率,一般需要隊伍另外配備有回血能力的角色。也就是所謂的芙「綁奶」、「鎖格子」的問題。
對於芙綁奶限制大,反對方也有話說的:正常打深淵不都是要帶一個生存位麼,芙只是把這個生存位換成奶位而已

觀點對錯先按下不表,這個問題本身至少能引申出一個事實:
芙寧娜作為一個大輔,能夠顯著提升團隊的紙面輸出能力。然而,想要充分發揮芙寧娜的威力,需要滿足一系列條件。引入芙寧娜時,團隊需要權衡其帶來的利弊,考慮其對團隊的影響和改變。只有在考慮周全且權衡其利弊之後,才能充分利用芙寧娜的威力。

「綁奶鎖格」問題,本質是芙對隊伍生存位做出的額外要求:
1、引入奶媽,這個奶媽是前台奶還是後台奶?
如果是前台奶,是否能較好滿足芙寧娜Q的疊層需求?
2、奶媽是E奶還是Q奶?如果是Q奶,循環情況與隊伍的互動情況如何?
E奶,則奶的效率如何(是否能高效疊層)?Q奶,是否能比較輕鬆地完成自循環與奶的功能?
3、解決奶媽問題的同時,隊伍兼顧到其他強度功能的能力?
除了提供奶,是否還能利用這一個格子為隊伍帶來其他增益?抗打斷?減抗位的搭載?聚怪需求?風套?宗師千岩昔時套?else?
細數芙對生存位的要求,可以發現,芙的要求在不同程度上繞開了在楓丹以前的三大生存卡:

其中:
這裡的90%指的是楓丹版本前。因為整個遊戲的強度格局隨著楓丹版本的到來有了比較大的改變
班尼特和芙寧娜之間的衝突表現在芙寧娜的C2能力以下。只有與班尼特一起組隊,芙寧娜才有機會在一輪循環中輕鬆地疊加氣氛值層數。但如果與班尼特以外的角色組隊,芙寧娜的增傷層數會受到嚴重摺扣,並且因為通常只有芙寧娜是水屬性,她需要面臨許多充能價值占用輸出價格空間的問題。
心海和芙寧娜之間存在一定的互斥關係,但是這個互斥程度可以儘可能地降低。心海有能力與芙寧娜一起組成強大的隊伍,並產生化學反應來增強彼此的實力。然而,在心海的兩種強大能力組合——綻放和永凍中,心海和芙寧娜經常是互斥的關係,兩者不同時出現。
那麼基於芙寧娜對奶的需求,比較適合與芙寧娜組成雙人組的奶媽有哪些?

其中:這裡的【適合】主要指一般向的遊玩。不適用速通這類小眾玩法:因為速通與一般向遊玩不共享生存壓力,對舒適度問題的容忍程度也截然不同
所以,芙「綁奶鎖格」問題的本質是,
引進芙之後,對於隊伍的生存卡牌構築提出了更高的要求,這使得一些隊伍(特別是原有的三個主要生存卡片構成的隊伍)需要重新構築卡組,以適應引進低命芙所帶來的變化。
在這個過程中,玩家需要好好考慮引入芙帶來的優缺點,例如將萬班替換成琴芙,哪一組合的輸出效率更高?需要進行權衡。
從而形成一個芙作為輔助,在【隊伍通用性】層面的不足(有些隊伍將萬班換成琴芙是可行的,比如影夜琴芙;有些隊伍將萬班換成琴芙是沒道理的,比如萬達國際)

針對某些隊伍,這些隊伍通常是獨立的,與「心/鍾/班」這種組織形式不同,例如維萊特、魈、賽諾等等。在他們引入芙時,不存在困擾的問題,因為這些隊伍原本的主c卡牌就可以很好地滿足芙的要求,例如白朮和閒雲等卡牌。

二、奶位/充能需求帶來的循環笨重問題 結合前文,對芙生存卡搭檔的列舉,不難看出,芙入隊所要求的生存卡,多數與芙一樣,需要Q啟動來發揮自己的全部功能,
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