原神 V4.7攻略 芙寧娜復刻前瞻 角色問題雜談

2024-06-19     緣分

芙本身也是一個需要充能時間較長的角色,只有60能量,而且她的E技能是持續產生球並且往往需要在後排進行,這就導致她在循環方面會變得比較笨重。因此,我們可以說芙帶來了循環方面的問題。

這段話的意思是說,在《原神》遊戲中,引入芙寧娜角色並更換生存卡可以在統計數字上提升隊伍實力,但在實際遊玩中,使用兩個需要Q技能啟動的角色可能會使隊伍循環變慢,並且增加失敗的風險。因此,這種做法並不一定是最好的選擇。

這個問題比較直觀的體現就是:

當芙斬殺線能夠覆蓋深淵單間的範圍內,玩家能夠明顯感受到隊伍的輸出能力提高了。因為在配合合理的隊伍邏輯下,作為總傷害很高的角色,芙加入90%以上的隊伍都能夠給紙面DPS帶來明顯的提升。

當隊伍在進行單輪循環或雙輪循環時,如果無法達到單間斬殺的要求,或者超過單間斬殺的要求太多(例如在芙莎剛開沒多久就把怪物都打完了),遊玩體驗將會有較大的差別。這可能會導致卡能力或者不捨得使用芙莎技能。

這個問題可大可小。

小是因為對於配置較低的玩家帳戶來說,芙帶來的總傷害增幅可以在補足深淵攻略需要的總血量日益增高的情況下提供一定的幫助。儘管使用芙可能會面臨循環笨重或需要與奶媽隊友搭配等問題,但這些問題都可以通過練習角色或改善遊戲技巧得到解決。藉助芙的助攻,這種玩家可以更快達到滿星深淵的基本DPS要求線,或贏得像殊形之龍這樣的高難挑戰,達到這個目標所需要的學習或資源成本是可以接受的。

說大是因為,當前絕大多數老玩家,已經有一定的練度與配置,已經達成深淵自由,所要追求的無非是更爽的遊戲體驗,而不是更高的上限,或者,主玩角色陣容未必與芙有良好的相性(比如我主玩萬達的,你讓我重金投入芙的命座,沒道理的),這時芙的缺點對於這類玩家來說就是比較明顯的(想讓輕度玩家學習判斷深淵單間斬殺線,從而判斷什麼時候開Q?笑死,我直接亂按)

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三、角色未來展望:芙寧娜配隊的【寬】與【窄】 說【寬】,是因為芙的高額全屬性增傷,具備通用性的同時,也能為大多數隊伍帶來明顯的紙面dps提升。

即使不考慮我的個人實踐經驗(我的個人主頁上有一系列不同配置的芙神配各種角色的實戰錄屏),從4.2版本以來,社區,尤其是偏向速通的強度社區中,有大量芙神與非楓丹角色的隊伍進行實戰(雖然多數是帶有命座的,但必須承認,芙神在沒有血量自動回復能力的隊伍中具有明顯的局限性),可以證明芙神作為增傷拐點的通用性。

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但這並非沒有代價——芙並不是一個萬能插件。任何隊伍引入芙的同時,都需要去考慮芙為隊伍帶來的改變,權衡引入芙的利與弊。想要完美發揮芙寧娜的全部強度模組,需要隊伍兼容她的一系列需求。

芙寧娜的【窄】,就是指她為隊伍帶來高額增傷的同時,對隊伍提出的一系列要求。這些要求,籠統地可以歸為「充能」與「疊層」,對應前文的兩個小節。

解決這兩個問題的方法,是抽取芙的命座,或者為芙引入相應的隊友。

前者的副作用小,但是需要抽數成本;6芙是多數隊伍隨便塞,且依然能帶來正面效益的卡,但那畢竟是6命(6芙可以說的東西很多,如果有時間,可以專門另開一貼來聊)

後者的解決成本相對較低,而且副作用可能大可能小,因此可能成為後續限制芙寧娜(至少是低命芙寧娜)的重要策略。這是因為引入的隊友可能和芙寧娜都屬於Q啟動,而且加起來占據兩個格子。如果主玩的角色本身和芙寧娜的相性好,如維萊特,那麼這個問題就會小很多。

基於這些問題,在芙寧娜復刻前夕,可以延伸出【預算有限的】【冷血】【強度黨】需要考慮的問題:

芙寧娜在當前版本的強度地位顯而易見,

但同時,在這個時間節點抽芙,需要做好最壞的打算,

即,納塔的主流強勢隊伍,其強度較高的配隊,都不包含——至少不包含c2以下的芙寧娜。

【編輯:九游】


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