以往我們判斷一款剛公測的新手游到底火不火,不是瞅蘋果的免費榜暢銷榜,就是看各家數據網站的預估流水。不過如今這個法子放在《劍網3無界》身上似乎就不那麼適用了。
作為一款與原端游完全數據互通的手游,點卡制收費(最近點卡還免費)、不賣道具和數值、不設排行榜……雖然公測榜單成績沒有一騎絕塵,但你能說它不火嗎?

上周五上線後,遊戲內揚州城外排起了10000+的長隊,看這神龍見頭不見尾的長龍隊伍,恐怕新時代手遊玩家都沒見過這麼有素質排隊入城的場面吧,畢竟平時我們都是數字等位。

(一個伺服器中進主城的排隊人數。不是,工作日也能排隊10000+嗎?)
與DQ冰淇淋的線下聯動,也因為超過預案上限三倍的熱度,直接把DQ店員和美團外賣小哥們給干報廢了。

而在各路不明真相的玩家蜂擁而入後,《劍網3無界》還能維持8.2的高評分,這在口碑翻車、評分大跌成常態的手游圈內,算是一個非常神奇的情況了。
據筆者觀察,《劍網3無界》公測後,關於它與同類遊戲的對比層出不窮,可是為何還能保持如此蒸蒸日上的高評分呢?接下來我們就一起來探究下。

手忙腳亂的「萌新拯救計劃」
固然《劍網3無界》創造了一個相對端游來說極低的入門門檻,讓無數曾經變灰的頭像重新亮起、讓吃了多年基三同人飯但沒玩過遊戲的玩家慕名而來、讓純路人萌新有機會接觸到這款名聲響亮的15年經典MMO……但它的不足和窠臼依然明顯。

對於這些舊時代留下來的設計,官方從來不迴避,甚至在公測前向手游界重新介紹《劍網3》的文章中,直接擺到檯面上聊——
以戰法牧戰鬥為主,沒有拳拳到肉的打擊感;沒有電影化敘事;全日常包體達到30G以上,需要4G以上內存才能運行……

但這一切的一切,都有無數老玩家站出來為它兜底,他們並不會為這遊戲的缺點粉飾太平,只是掏出實際行動,真誠訴說這款遊戲值得人留戀15年的魅力。
正如官方宣傳標語中的一句話所言:「不是最好的遊戲,但有最好的玩家」。
或者套用時下最流行的一句遊戲圈句式就是:西山居只要把《劍網3無界》做出來就行,老玩家們需要考慮的就很多。
在玩家普遍反饋《劍網3無界》新手引導不佳的情況下,「老帶新」這個代代相傳下來的《劍網3》特色,就成了目前遊戲中最常見的風景。
端游老玩家們耐心幫助新玩家,就好像師傅當時耐心帶自己一樣。

據筆者觀察,很多一直在玩《劍網3》端游的老玩家,在許久之前就開始準備好迎接這次洶湧的萌新「撞擊」。
因為技能、奇穴這些複雜的端游機制,在濃縮進手游時進行了極大篇幅的精簡和融合,在無界中想要教導萌新如何打循環、走位前,你還得先替他們摸清曾經這個端游的鍵位都改到哪裡去了。

於是,有的人在無界公測後就快速衝進去打樁練手法,好帶徒弟;有的人特意去新區建號,清一清稻香村新手任務,順便撿幾個萌新帶帶。
在我看來,沒接觸過《劍網3》的萌新,在這幾天接觸這遊戲最大的收穫,恐怕不是遊戲有多好玩、人物建模有多精良,更多的還是人際社交方面的觸動,以及感受一款傳統MMO給予的強烈羈絆和友好氛圍。

可以因為團長的一次教學失誤而「慷慨赴死」,幼稚園隊伍秒變鴨媽媽帶小鴨子們下鍋的搞笑場面;

未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀