最有仙俠味兒的《仙劍世界》,能否讓老IP再度風啟?

2024-06-17     菁菁

如果說一個最能代表玩家心目中仙俠題材的系列,《仙劍奇俠傳》必然是很多人的不二之選。無論是遊戲塑造出的宏大世界觀,還是在其中發生的悽美動人的故事,都成為了無數玩家心目中的白月光,以及仙俠最應該有的樣子。

而在《仙劍》系列和仙俠題材RPG都逐漸式微的當下,即將開啟「風啟」三測的《仙劍世界》,無疑是一針強心劑。和市面上許多MMO不同,《仙劍世界》並非只是粗暴地給這個IP套上了開放世界的皮,而是在千篇一律的開放世界網遊中,做出了獨屬於自己的風味。

全面升級的觀感

在本次測試中,遊戲的畫質和觀感得到了全面的升級與進化。其中最明顯的,就是遊戲中各個角色的建模。原本被很多玩家吐槽的網紅臉和卡通風格不見了,取而代之的是更加成熟寫實的臉模。角色的服裝也更加精細考究,看起來更有「仙風道骨」般出塵的既視感。

玩家在三測中的足跡,已經可以踏足整片江南地區。更多美輪美奐的仙俠奇景也逐漸展現在玩家面前。從整體的基調上,就能明顯地看出獨屬於《仙劍世界》的東方幻想浪漫。

玩家能在遊戲中去到的兩座城市蘇州和杭州,呈現出的是一種秀美溫潤,閒適自然的江南水鄉風味。這些場景也並不是美景的堆砌,而是承擔著展現遊戲「三皇五靈」世界觀的功能。蘇州城的建築小巧娟秀,杭州城的建築高大卻不顯突兀,而是和周圍的自然景觀融合在了一起。它們共同呈現出了一種天人合一般的和諧。

最有仙俠味兒的《仙劍世界》,能否讓老IP再度風啟?

除此之外,遊戲在奇觀的營造上也頗具功力。空中漂浮著神秘石塊的城外古蹟、遍布天地異象的連星嶺,以及各種副本中完全不同的場景,都讓玩家感受到這個世界的獨特之處。

最有仙俠味兒的《仙劍世界》,能否讓老IP再度風啟?

最「仙風道骨」的開放世界

在當下的MMO紛紛以無縫開放世界為噱頭的現狀下,《仙劍世界》帶給我的沉浸感是其中數一數二的。究其原因,還是因為其大世界對於東方浪漫幻想的獨特塑造,以及在內容填充上的精耕細作。

《仙劍世界》大世界的玩法乍一看有些常規,但在呈現形式上,卻處處充滿著驚喜。

在我御劍從蘇州飛往杭州的過程中,看到了一棵虛幻的大樹,被奇景吸引並駐足前往的我,被一隻虛幻的光鹿帶到了一座絕壁之上。隨著我走過山上的石門,一座石橋突然出現跨越雲海,指引我前往幾座不同的山峰,同敵人戰鬥、在雲海間跳躍、在山間找出與某個捲軸相似的奇景。最終修復了七柄殘劍,獲得了豐厚的獎勵。

最有仙俠味兒的《仙劍世界》,能否讓老IP再度風啟?

這些過程充滿驚喜,視覺衝擊也很強的橋段,真正給我帶來了如同《仙劍》和仙俠小說中那般,誤入一個洞天福地後的神秘與震撼。也是我認為遊戲中最有「仙俠味兒」的那一部分。並非是玩法上的,而是氣質與審美上的。

除了充滿仙俠風骨的內容,《仙劍世界》開放世界的相當一部分魅力,是由其新加入的御靈系統決定的。乍一看,《仙劍世界》的御靈系統看起來像是MMO中寵物系統的變體,但實際上,它卻是讓玩家與這個世界深度交互的鑰匙。達成這一效果的關鍵,就是御靈系統極高的自由度。在《仙劍世界》中,你幾乎可以收服任何在大地圖上見到的生物,甚至包括強大的Boss。這種「所見即所捉」的自由,為我的探索過程提供了許多趣味與沉浸感。

最有仙俠味兒的《仙劍世界》,能否讓老IP再度風啟?

不僅如此,遊戲中收服的精怪,在戰鬥之外,還能在《仙劍世界》新推出的家園系統中發光發熱。你可以在家園中開墾靈田、建造工坊,並且讓捕捉的精怪成為自己的資深牛馬,幫助自己產出各種道具和資源。

最有仙俠味兒的《仙劍世界》,能否讓老IP再度風啟?

《仙劍世界》的整套御靈體系,看起來頗有些《幻獸帕魯》的既視感。但在完全不同的玩法框架下,二者帶來的體驗截然不同。而其中差異最大也是最有趣的那部分,就是御靈系統獨特的「化靈」功能。

化靈本身就是遊戲「萬物有靈」世界觀的重要體現。因此,遊戲中的化靈允許玩家附身在精怪上,以這些夥伴的第一視角,完成與世界的交互。每隻精怪都有著獨特的能力和技能,你完全可以化身一隻萌萌的鼠兒精,用爪擊撓平敵人。不僅如此,附身功能也會在解謎中發揮重要作用。例如變身水靈清除污染,化身掃帚精掃除落葉等等。

未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀


分享到