首先是與主線高度相關的凌虛子與黑熊精。
凌虛子就是《黑神話:悟空》第一個演示視頻里的白色狼妖,靈活的動作,在屋檐間騰躍的身姿以及各種從天而降的招式讓這個BOSS看起來帥氣逼人,很是時髦。但所謂毛多弱火、體大弱菊,刀狼教頭變身賦予的火屬性攻擊可以輕鬆克制他,天命人的貼身短打也基本上完封他除了側咬之外的一切攻擊,遑論這次還沒有大聖出來給他擋棍,自然算不上是個特彆強力的對手。

至於黑熊精,則是整個黑風山關卡的關底BOSS。原著中他就是盤踞在此的一方妖王,在黑風山事件結束後投入了觀音菩薩座下,潛修善果。在《黑神話:悟空》里他回到了故鄉的原因則全是未知。這頭熊瞎子龐大的身形與大範圍掌摑充滿了壓迫力,中一下就能讓天命人非死即殘。依託法術聚形散氣的各種衝刺攻擊,則徹底讓黑熊精變成了一個強敵。

然後是與支線和探索相關的廣智與怨魂。
廣智即是在玩家間人氣很高的刀狼教頭,也是原著中金池長老座下弟子的法號,更是《黑神話》各種演示片里的常客。他是可以讓天命人獲取流程首個變身法術的重要BOSS,也是負責開音響的廣播體操教頭,時髦值很高。但同樣,它從第一次演示就開始吃癟,自然攔不住如今的天命人,已經是個送法術的諧星了。

怨魂,設定是死於大火的觀音禪院僧眾,陰魂不散化作的妖孽。也是遊戲中擋在通往凌虛子的必經之路上那個大頭和尚的學名,跟隱藏BOSS金池長老屬於同模怪物。在《黑神話:悟空》之前的全部實機演示中,操作者都選擇了繞過這個boss。就實際體驗而言,這種處理似乎是最優解,因為他的招式其實非常簡單,只是數值會碾壓當時的玩家,跳過後,在後續流程里稍作收集和升級就能回頭輕鬆解決他。

雖然黑風山邪祟作亂、遍地妖魔,但關卡整體的難度其實並不算太高,沒有去年虎先鋒那種「猴頭吃到撐」水平的敵人,哪怕是不擅長動作遊戲的玩家,做做地圖收集、提升一下技能,多花點時間也總能過關。
好玩是好玩,就是試玩給的時間太短了
遊戲科學給整場封閉試玩定的標準時間是2小時30分鐘。完整的黑風山關卡,大概是《黑神話:悟空》首個演示視頻的五倍大小,是去年「紫雲山」試玩內容的三倍大小。這塊不大的區域,被游科非常奢侈地塞了11場BOSS戰,有主線有隱藏,整體體驗更像是個BOSS rush遊戲,搭配上《黑神話:悟空》圍繞棍勢打造的本就很紮實的動作系統,前半段的試玩體驗可以說非常過癮。

但當這兩個半小時走到後半段,體驗開始有點不對勁了。
講實話,對於11場完全陌生的BOSS戰,150分鐘著實有點太短了。因為時間限制,我幾乎沒法回味之前BOSS戰的刺激,也無暇調整心流,就需要繼續後面未知區域的探索,並面對一個又一個強敵。在那些我們更加熟悉的動作遊戲中,小怪與收集要素填充起了BOSS之間的內容,他們會以適中的強度和密度代謝掉玩家在BOSS戰中積累的疲勞,同時不至於讓玩家的精神進入完全鬆弛。
但在黑風山里,小怪可不是好對付的,雖然他們的種類甚至不如這山里大王的數量,但基本各個血厚且有些麻煩的看家本領,打起來一點不輕鬆。

這導致整個試玩後半段,我的推進節奏是完全緊繃的。打完BOSS,掄死幾隻小怪,就開始朝著下一個BOSS房瘋狂跑酷,宛若一隻師傅馬上要被蒸了的嗎嘍。當兩個半小時匆匆過去後,內啡肽帶來的雀躍消散,疲勞頓時湧上心頭。
好在,這負面體驗的核心原因,還是因為閉門試玩限制了時間,在正式版中,當黑風山完整通關時間拉長到4小時左右後,11個BOSS、隱藏要素與收集物,大概只能讓玩家感受到《黑神話》的量大管飽……
說句題外話,本來我認為100個BOSS的傳聞是純純胡謅,看到第一關就有如此巨量的內容,倒真有一定可信度。
比較可惜的是,不管是本次試玩的黑風山,還是上次試玩的紫雲山,都屬於開闊地形關卡,高低落差也相對有限。地圖設計本質上也只是在一塊大停車場上,造上幾條有分叉的路,岔路的盡頭放一個BOSS,然後在路中間撒豆成兵,最後把關底BOSS擺在正路的盡頭,屬於很傳統的箱庭關卡流程。沒有讓我們提前看到室內部分亮眼的設計,只能寄望於游科會在正式版里秀一下在這方面的段位了。

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