原神 V4.7角色攻略 克洛琳德數據計算 機制玩法百科全書

2024-06-17     緣分

(1)技能機制

開啟以後有個0.52秒的啟動動作,但是沒有好的打斷方式,因為時間正好不長不短的,CD從啟動那一刻就開始計時了。

克洛琳德的主要輸出方式是使用E技能強化普攻,三個普攻的動作速度略有不同,最後一段普攻的開槍動作抬手後即可用E技能打斷,造成傷害。一套極限打下來,能夠打出6套3A+E的傷害。A和E兩種強化攻擊是共用一套元素附著CD的,甚至命座的額外傷害效果也是和普攻共用一套元素附著CD的,這也是導致克洛琳德輸出上限無法進一步提升的原因。

(2)技能輸出評價

E技能能夠強化占克洛琳德的普通攻擊,占據其整體輸出的80%以上。雖然對於楓丹來說,倍率略低,但是由於天賦中額外的倍率加成,如果計入這個60%的加成,DPA倍率整體其實也僅次於萊歐。

順帶一提,由於技能會將額外治療轉化為生命之契,如果有奶單次的治療量超過克洛琳德的35%生命值(約5000一次的治療量),且治療頻率能夠達到約1秒一次,那麼在低命狀態下,克洛琳德的輸出模式可以從3A+E變成2A+E。這樣的話,E的DPA倍率稍高於普通攻擊,可以實現約10%的輸出提升。但是目前除了七七以外,沒有別的奶比較容易控制這一過程。而且七七是冰系,隊伍兼容性一般,加上技能持續時間只有6秒,也不夠優秀。

3.Q技能元素爆發的分析

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(1)技能機制

這個技能的動畫時長為2.27秒,但無敵時間的設定比較奇怪。在技能剛開始執行時,黑屏那一段時間似乎還沒有完全進入無敵狀態。而在技能執行過程結束時,雷電還未消散時,克洛琳德的角色模型已經出現,此時無敵狀態似乎已經消失了。因此,常常會出現奇怪的受擊情況。

(2)輸出評價

大招的輸出占比比較低,0命條件下爆發點也不算高,4命的條件下才能打個40~50萬還算不錯還算不錯的範圍爆發。

4.技能升級順序和輸出手法

(1)技能升級順序

可以看下克洛琳德的傷害占比因為強化普攻傷害占比80%以上,主要點E來升級強化普攻,Q次升,普攻不升。

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(2)輸出手法

大體輸出手法以3A+E為主,如果帶有別的奶,中間只能注意觀察生命之契變化,可能會有一段時間變成2A+E,如果是大招起手的記得第一下先E再普攻。

三、克洛琳德的武器和聖遺物搭配與傷害期望分析 1.聖遺物部分

(1)屬性收益與聖遺物詞條部分

克洛琳德所在的兩個主流隊伍分別是激化隊和超載隊,這些隊伍的攻擊力都非常高,不需要過多地考慮增加攻擊力。而增傷屬性方面則容易溢出,因此應該優先考慮雙暴屬性(但如果已經有6命,雙暴也可能溢出)。因此,堆屬性的順序大致應該是:

優先堆到120%左右攻擊力>儘可能多的雙暴>持續平衡的堆攻擊和增傷

(2)套裝部分

套裝的計算結果如下:

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除了異想4之外,其他一些算法得出的計算結果都有一定的副作用,因此只能選擇餘響和角斗這些相似的算法。如果不想受到冷卻時間的限制,也可以選擇如雷算法,這樣輸出就更加自由,而且差距也不大。

2.武器部分

武器的結果帶入計算如下:

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可以看到,克洛琳德的武器差距相對較小,專屬武器提供的數值稍高一些,因此自然是最優的選擇。剩下的波波劍比較不錯,但霧切要使用的話就必須先開啟大招,其他的裁葉和綠劍略微差一些,但差距不太明顯。如果沒有沒用的4星武器,就使用黑劍吧,否則就用隨便湊合的武器。

四、克洛琳德的命之座的分析 命座的描述來自觀測樞,計算結果如下:

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可以看到克洛琳德整體命座的傷害提升還是比較高的,和僕人大致是同一水平。

1命:加了兩下額外傷害,提升尚可,可惜的是這兩下傷害沒有額外的附著,和普攻是共用一個元素附著計數的。

2命:首先是加了比較缺的霸體,起碼不至於一碰就斷,提升了天賦的效果,傷害提升也中規中矩,但是霸體比較重要。

3命:提升了一點倍率,但是因為克洛琳德有一部分傷害來自於天賦和激化,所以倍率的提升效果被大大降低了。

4命:提升了大招的爆發能力,這個效果只要開大就能吃到,因為開大的瞬間加的生命之契就夠吃滿效果了,屬於是多餘描述。

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