原神 V4.7角色攻略 克洛琳德數據計算 機制玩法百科全書

2024-06-17     緣分

原神 V4.7角色攻略   克洛琳德數據計算 機制玩法百科全書

本期我們要來介紹克洛琳德,雖然發的稍晚,但是問題不大,還來得及攻略。實際上,克洛琳德的熱度比較低,但其理論輸出不差,只是因為前面有兩個更強、更無腦的角色使得其表現稍顯黯淡。另外雷系本身就比較弱勢,再加上在配隊和手感方面都有一些問題,也影響了克洛琳德的發揮。不過總的來說,克洛琳德還算是一個不錯的角色。

一、克洛琳德的總體概述 (1)角色定位——前台中軸普攻爆髮型主C(4~6命可提升爆發)

由於CD時間長而輸出期相對較短的原因,一開始大家都認為克洛琳德是短軸。但是實際上,她的輸出軸並不短,因為她的普攻時間加上較長的大招時間總共加起來也接近10秒,所以她屬於中軸。克洛琳德本身的爆發能力不錯,而且具備一定的對群能力,比楓丹幾位幾乎只能嚴格對單的主C還要具有更高的上限。

(2)輸出方面

克洛琳德的輸出水平本身可以達到和楓丹相當的水平,也就是單人爆發期DPS可以達到10萬左右,三拐狀態下大約14萬左右。但是前提是很難帶上生存角色,因為克洛琳德本身擁有不錯的自我恢復能力,可以支撐不需要奶的玩法。再加上普通攻擊的輸出模式,也可以為隊友提供後排輸出。如果帶著皇女或者草神等輔助角色,整體輸出並不會比僕人低很多。不過和僕人一樣,如果需要帶上額外的生存角色,整個隊伍的輸出就會下降一些。滿命克洛琳德的命座提升率也和僕人相當,達到了230%的提升率。同時還附贈了減傷和霸體能力,是目前提升效果最大的一批命座之一。不過在高配條件下,克洛琳德滿命後的爆發期DPS比僕人低20-30%左右。爆發期的DPS沒有問題,但和之前的綾人一樣,輸出期短的結果是總傷略低,再加上較長的真空期CD,如果一波輸出沒能打死,整體的輸出效率反而會降低。這也是為什麼一些視頻中0命克洛琳德比刻晴要弱一些的原因,因為如果一波打不死就會卡真空期,而像刻晴這樣的自由軸角色可以一直輸出。

(3)配隊和手感方面

克洛琳德在爆發期的輸出還好,但在隊伍搭配和手感方面存在問題。雷系角色最適合與激化隊伍搭配,但目前缺少一個良好的協同角色。草系神角提升收益最大,但面對多波怪時容易受到阻礙,而僕人和刻晴這樣的自由軸角色不會有這個問題。克洛琳德的E技能不能攻擊,冷卻時間也較長,除非有2命白朮角色輔助,否則無法解決激化隊面對多波怪的問題。

如果考慮其他類型的球隊,如夏沃蕾班尼特隊,由於克洛琳德的技能天賦,他們的整體輸出並不比激化隊差,甚至在爆發方面更快。但是,他們會與僕人或其他隊伍搶奪隊友,並且班尼特的技能很容易讓他踩出圈。至於其他以種子為主要傷害的隊伍,例如烈綻放隊,儘管手感不錯,但在低命令下的表現也不錯,但整體上限仍然比較低。

此外,克洛琳德的輸出模組強制要求進行3A+E輸出組合,它的靈活性並不是很高。與胡桃不斷重擊穿梭移動不同,克洛琳德的操作模式是先進行半站樁的3A輸出,再強制使用E技能走位。其中,3A的半站樁比較需要走位躲避技能攻擊,如果被打中的話不僅會暴斃,而且會被擊飛,導致傷害損失。但是又需要使用E技能貼近敵人,這時如果E技能施放歪了就無法像胡桃那樣立即調整站位(否則就會導致傷害損失),因此這個輸出模組在沒有霸體的情況下輸出效果並不是很優秀,而且E技能在需要走位拉怪輸出的時候也很容易破壞隊形。整體手感基本要達到氪滿6命才能夠完全掌握。

因此說克洛琳德整體是配隊和手感上的問題比輸出上要更嚴重一些。

二、克洛琳德的技能機制與DPA倍率分析 1.普攻技能的分析

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(1)技能機制

常態普攻和重擊

克洛琳德本身常態的物理普攻和重擊的速度和倍率也是還算高的一檔,只不過沒人用來打吧。

(2)技能輸出評價

常態普攻和重擊

倍率不錯,但是沒有人拿來用,或許拿去附魔玩一下也不錯。

2.E技能元素戰技的分析

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