筆者看到很多玩家追憶,就算現在沒玩《劍網3》了,但基三的飯還照吃,同人文同人圖照看,豐富的同人生態和有愛的玩家氛圍,讓《劍網3》15年來發展成了「一款A不掉的網遊」,那種兜兜轉轉還是回到《劍網3》的向心力,讓整個玩家群體的凝聚力都異常堅挺,在網遊生態中絕對排行前列。

(每一年下都是滿滿的回憶)
15年的回憶真的太多太重太美好,以至於每提到一個年份數字,都能撬動一群人的心扉,回想起到那年那天的那個人和那件事上;以至於隨便某個人拋出句話,後面呼啦啦地就會有一群複製黨跟上。

(副本出貨後小夥伴們紛紛朝拜併合影留念,圖源右下角)

(無處不在的複製黨)
在《劍網3無界》公測前的這段時間,我竟然看到許多玩家自掏腰包做了官方該做的事情,比如買地鐵、時代廣場、各大城市大螢幕的應援廣告,把「歡迎俠士回家」的口號鋪滿全世界!之前玩家為客服團隊、項目組點炸雞奶茶點到吃不下不下、送錦旗之類的更是老傳統了。


(成都春熙路地鐵站應援)
這些當代二次元玩家為愛付費的舉動,放在這款15年的老遊戲上竟然毫不違和。有愛的同人文化,早就是這款遊戲的根基。正如《劍網3》官方一再強調和抒發的,「我們的遊戲也許不是最好的遊戲,但我們的玩家一定是最好的玩家」!

所以當玩家們願意把《劍網3》當做親兒子寵的時候,對待自己的衣食父母,《劍網3》也想要竭盡全力,讓他們不因這個遊戲年代太久而焦慮,讓曾經黯淡的親友頭像有再度亮起的機會,為這個有愛生態一次次注入煥發生機的火苗。
這些變革,《劍網3》其實很早就在探索,早到十年前移動端時代降臨時的一個「預言」:

早到曾經的學生黨玩家一步步成長為社會人、因各種現實原因退出遊戲;
早到它們探索過各種改編的方式去承載《劍網3》這個IP……
正如《劍網3》老玩家們兜兜轉轉還是回到了《劍網3》一樣,官方兜兜轉轉探索十年終於悟了:《劍網3》玩家最好的歸宿還是《劍網3》啊!
是一次次以最契合時代又不忘初心的方式,承接老玩家,和那部分曾經因為配置不夠、容量不足、沒有時間玩端游等各種原因流失的玩家。

所以才有了2018年、2023年兩次大規模畫面重製和引擎更迭的先例,而這回讓老玩家們直接在手機上登錄原有帳號,在手機上啟動《劍網3》,就是它的第三次革命——真正打通全平台數據互通的《劍網3無界》!

(可以登錄《劍網3》江湖的全家桶)
二、開闢點卡制手游的先河,用時間證明時長收費的偉大
之前官方發過一篇文章,相當正式地向沒有接觸過《劍網3》端游的新世代手遊玩家重新介紹自己,《劍網3無界》有著為手機端用戶體驗專門精簡打造的措施。
比如更適配手游用戶審美習慣的UI設計、精簡整合的技能心法、PVX休閒玩法也能單人輕鬆畢業的「躺平裝備」、以及積累了15年豐富玩法的「賽博遊樂園」。

但更多的,我看到的是它作為一款堅持公平賽季制老端游的小小倨傲和堅持。
這主要體現在,它特立獨行地在手機端也要收取點卡費用,即使公測階段有46天的免費時長,後續也將時不時開放限免活動的。

很多手遊玩家對此可能無法理解,我進入遊戲還得先付費?
但這個自端游時代傳承15年的點卡制收費,他們並不打算改變。
一來是為了過濾工作室,給予MMO自由交易與社交更純粹綠色的環境;二來也為了交心,點卡制門檻+單貨幣體系,是《劍網3》不賣屬性、明碼標價、為「悅己」付費的商業化體系的底氣,除此之外的一切數值付費深坑都不存在,連最高端的橙武也無需氪金打造,全靠團本拍賣獲得。
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