·當生命之契≥100%時。
當使用馳獵A技能時,傷害會變得低並且無穿透效果。此外也無法繼續疊加生命之契。而當使用貫夜E技能時,可以造成三段倍率最高的傷害並消耗生命之契。同時,使用貫夜E技能時將會獲得更高的治療量。治療量可以通過以下的算法來計算:【生命值上限 × 消耗的生命之契比例 × 0.1】。
使用馳獵和貫夜技能,並在夜巡狀態下循環使用3A+E的手法,可以掌握最佳技巧,從而達到最佳的治療收益和傷害效果。
天賦·元素爆發

施放Q會造成5段雷傷,每隔1次傷害就可對敵人施加1次弱雷附著,共可施加3次。
Q倍率這個板塊,具有多段低倍率加持的特性,使得整體倍率較高。這個設定的優勢在於,可以將傷害值提升的收益放大,尤其是對於激化反應來說。然而,它的劣勢則在於無法顯示出高傷害數字的效果。
升級技能Q不僅可以增加該技能的傷害能力,更重要的是可以提高施放該技能獲得的生命回復效果比例。在達到7級時,技能Q的回覆比例可達到102%。因此,建議將技能Q至少升到7級。
這段話的意思是,在使用兔女郎角色進行戰鬥時,可以先使用技能Q,然後使用技能E開啟夜巡狀態。接下來使用技能E攻擊敵人並消耗生命之契,造成最大傷害。之後可以使用3A和技能E的循環攻擊方式,直到夜巡狀態結束。最後退場並加入隊伍中,繼續循環使用這些技能進行戰鬥。
天賦·固有天賦1

固有1提高了克洛琳德的傷害能力。
全隊任意角色觸發了雷元素相關的反應後,可提高克洛琳德的A傷值以及Q傷值。
PS:前文已提到夜巡狀態下的馳獵與貫夜都屬A傷,所以是可以享受到該增益,這裡不再敘述原理。
提高數值基於克洛琳德面板攻擊力的20%,至多疊加3次,傷害值至多提升1800。
則克洛琳德需要1800÷20%÷3=3000點攻擊就可享受到此增益的上限。
同種反應觸發多次也可疊加。比如和行秋搭配時,行秋和克洛琳德相繼觸發感電,就可瞬間疊加2次。每次與雷相關的反應觸發都是單獨計時,持續15s的時間。
該增益的算法為:
【攻擊力×倍率+固有1增益】×其他乘區。
該增益屬於攻擊/倍率乘區的加算,簡單可理解為提高了攻擊力。
天賦·固有天賦2

固有2可提高克洛琳德的期望傷害。
首先,要滿足生命之契≥100%這一條件,才能提升或降低暴擊加成。每次提升暴擊加成可以獲得10%的加成,最多可以疊加兩次,總共可以獲得20%的暴擊加成。這些加成會在面板上顯示,在最終期望傷害板塊中有不錯的效果。
通常情況下,使用Q技能、兩次E技能加上3次自動攻擊或者三次E技能的方法可以直接獲得20%的暴擊率,而且啟動速度也很快。這個效果可以持續15秒,足以覆蓋後續的隊伍循環,屬於常駐屬性。
天賦·固有天賦3

固有3和林尼一致,可顯示楓丹區域的特產,不過克洛琳德自身的E具有跑圖功效,相對來說更適配一點。
命之座·迅捷劍座

1命提高了克洛琳德的A傷能力。
馳獵與貫夜都視為A傷,所以這兩者都可觸發1命的額外傷害效果:
每1.2秒會觸發1次攻擊,每次攻擊會造成2次雷屬性傷害。其中,其中1次傷害具有弱雷附著能力。這些傷害都被視為A類型傷害,並與馳獵和貫夜共享所有A類型傷害增益。
附著能力實測是1命單獨,不與E同享附著CD。
儘管馳獵和貫夜都能觸發自身1命效果,但是從細緻分類來看,馳獵屬於A模組,而貫夜則不屬於。經過實測,我們發現馳獵能夠觸發行秋或夜蘭Q的協同攻擊,但是貫夜卻不能觸發。

2命提升了固有1天賦的傷害值增益上限並提供抗打斷能力。
固有1所提供的傷害值增益獲取以及最終上限都上調1.5倍,最終傷害的實際收益大約是29%。
在疊滿3層時,就可獲得抗打斷能力,非強抗,可以抵擋硬直、擊退類的攻擊,但無法抵擋擊飛類的攻擊。

3命提高A的天賦等級。

4命提高了Q傷能力。
根據生命之契比例,可以提高Q技能的傷害加成,最高可達到200%,但需要保證生命之契比例達到100%。在施放Q技能時,會獲得吸收生命之契的能力,即使在沒有生命之契的情況下施放Q技能也可以獲得這種傷害增益。
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