「「貫夜」技能介紹」

「「貫夜」動圖展示」
貫夜是突進劍擊,是克洛琳德消耗生命之契的主要手段。當生命之契等於或超過100%時,使用貫夜會造成三個傷害階段,總倍率最高。此外,使用貫夜還可以恢復自身的生命值。當生命之契小於100%時,使用貫夜的傷害倍率會相對較低,治療效果也會減少。如果沒有生命之契,則貫夜的傷害倍率最低,且沒有治療效果。

所以一般會建議在生命之契≥100%時,優先考慮使用貫夜E。
這樣循環使用【3A+E】就成為了克洛琳德的基礎手法。
跑圖時,貫夜不會直接往前沖,而是會朝著克洛琳德當前所面對的方向沖,或者在能夠探測到敵人的範圍內,會先朝著敵人的方向沖。
在索敵時要保持較遠的距離,因為實際操作中只需要進行一次衝刺就可以達到敵人旁邊了。在實戰中,應該儘量保持一次衝刺的距離,以便省力和方便操作。
在遊戲中,如果不小心使用貫夜技能時,手指反向按住了方向鍵,就有可能會發生反向突進的情況,讓人感到非常不舒服。這種情況會讓人的頭腦一片混亂,產生極其尷尬的感覺。
雖然單次衝刺的距離比貫夜要稍微遠一點,但是進行衝刺會消耗體力,且連續衝刺2次後會有內置CD無法再次進行衝刺。相比之下,貫夜的連貫性和不消耗體力的機制使其表現更加優秀。在實戰中,這一點有時會產生很好的效果,比如迅速接近敵人。
需要注意的是,在夜巡狀態下,其他角色提供的治療效果不會發揮作用,但可以轉換為等同於治療量80%的生命之契。
在夜巡狀態下,隊伍中的角色不會通過治療機制為克洛琳德恢復生命之契的生命值,而是能夠提高生命之契的恢複比例。

楓丹擁有一種獨特的能量機制,被稱為芒性和荒性。這兩種能量具有對立性,當它們彼此接觸或同時存在時,會引發巨大的能量湮滅失能現象。簡單來說,芒性能克制荒性,荒性也能克制芒性。
始基力的主要用途是用於解決大型世界解謎問題,並在戰鬥中對抗擁有相反始基力的敵人。其具體表現為使敵人處於癱瘓狀態,目前只有發條機關類的敵人擁有芒/荒能量。
具有芒性能量的敵人會有金色光芒顯示,具有荒性能量的敵人會有紫色光芒顯示。
【馳獵·A】與【貫夜·E】的共同點:
一是都只能打出雷傷;
馳獵A攻擊不受元素附魔影響,因此即使處於滿命班尼特Q技能範圍內,馳獵的攻擊仍然會產生雷元素傷害,而不是火元素傷害。另一方面,刻晴的EE技能被附上了雷元素,但由於元素附魔中火元素優先於雷元素,所以如果刻晴在使用EE技能後進入滿命班尼特Q技能範圍,她的攻擊將會產生火元素傷害而非雷元素傷害。
二是都視為A傷;
傷害增益會彙集到一起,例如聖遺物「角鬥士的終幕禮」4件套裝效果可以為使用單手劍的角色提供35%的攻擊傷害加成,那麼馳獵和貫夜都可以受益於這個加成。又例如雲堇的技能Q可以為在場的角色提高攻擊傷害值,同樣所有角色都可以享受到這個加成。簡單來說,只要與攻擊傷害相關的加成,馳獵和貫夜都可以獲得。
三是都受生命之契影響最終傷害倍率;
這個在下文的不同點中講述。
四是命中敵人都是大約2s掉一個雷元素微粒;
產球的內置CD,7.5s的持續時間,共可掉落3個雷元素微粒。
五是附著能力都是每隔2次傷害1次弱雷附著;
在夜間巡邏狀態下,使用馳獵和貫夜進行穿插搭配,無論怎樣使用它們,它們的附著能力是相同的:遭受兩次攻擊後,下一次攻擊必然會觸發附著並造成爆炸傷害。
當克洛琳德的生命值達到最大值的100%時,她的一次貫夜攻擊會造成三次傷害,這也是她擁有高頻雷附著能力的基礎。同時,這也確定了她基礎輸出手法為三次攻擊加上能量技能。
六是都擁有多段低倍率特性。
根據實際測試結果,夜巡狀態下使用馳獵A武器,可以進行24次射擊;而僅使用貫夜E技能時,可以進行18次突進;若交替使用馳獵A和貫夜E,例如使用【3A+E】循環,總共可以使用5次。
高頻低倍率的特點是數字較多,但無法看到「大數字」。它的優點在於能夠短時間內高頻附著元素反應,尤其適用於激化和超綻這兩種反應。由於它的低倍率設定,可以享受到傷害提升的增益效果,例如激化反應、雲堇的Q技能、餘響4件套效果等等。
【馳獵·A】與【貫夜·E】的不同點:
·觸發方式的不同;
馳獵由施放A觸發,可快速點按A,也可長按A。
貫夜由施放E觸發。
·輸出方式的不同;
馳獵是銃槍射擊,貫夜是突進劍擊,一個用槍一個用劍。
·生命之契機制的不同。
馳獵疊加生命之契,貫夜消耗生命之契。
生命之契是一種特殊機制,克洛琳德的輸出方式與機制都與生命之契息息相關,主要影響馳獵與貫夜。

·當生命之契=0%時。
施放馳獵A會造成高倍率傷害,且具有穿透效果,同時會疊加35%的生命之契,若施放貫夜E則是造成低倍率傷害;
·當生命之契<100%時。
當馳獵A的生命之契降為0%時,其效果是保持狀態不變。而貫夜E的效果則是造成中倍率傷害,並消耗生命之契。消耗的生命之契比例越高,則根據生命值上限的4%來恢復生命值。具體治療量的算法為:生命值上限×消耗的生命之契比例×0.04。
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