原神 V4.7角色攻略 克洛琳德·全解析︱機制 養成 配隊

2024-06-06     緣分

原神 V4.7角色攻略   克洛琳德·全解析︱機制 養成 配隊

【簡析&一圖流】

「克洛琳德」是一名根據「生命之契」(以下簡稱「命契」)的變化,進行不同攻擊操作的雷元素輸出型角色。施放戰技後,既可點按普攻鍵開槍射擊、也能點按戰技鍵用劍突進。不同命契下,開槍和劍擊的傷害、效果有所不同,可以組合使用!元素爆發將賦予自身一定命契,造成多段範圍雷傷。

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【角色培養材料圖表】 原神 V4.7角色攻略   克洛琳德·全解析︱機制 養成 配隊

【機制解析】 技能升級:元素戰技(9+)>元素爆發(8+)>普通攻擊(1+)

克洛琳德主要依靠施放戰技後的開槍、劍擊造成普攻傷害!戰技具有單獨的技能倍率,所以優先升級戰技、其次升級大招,普攻可不升級。

*可類比賽諾的元素爆發(Q)、達達利亞的元素戰技(E)。

【一圖看懂輸出方式】 原神 V4.7角色攻略   克洛琳德·全解析︱機制 養成 配隊

【關於循環手法】 通常採用「3A1E」的輸出方式,循環5輪左右。

先Q後E:「QEE接3A1E循環」,激化/激綻隊還可「QEAE接3A1E循環」。

——額外穿插1次普攻觸發超激化反應。

先E後Q:「E啟動後接3A1E循環,收尾放Q」。

——利用大招補充克洛琳德的場上輸出時間(詳情請看下方元素爆發講解)。

【一圖看懂】什麼是生命之契?

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比如100%生命之契就是包圍了生命條的一半!(劃重點!)

【1】技能講解

為了方便大家能更好的理解克洛琳德的技能,筆者調換了技能講解順序,可著重了解【元素戰技】部分!

元素戰技(E/核心)

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【何時用劍?何時開槍?】(必看)

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【關於循環手法】(重要) 原神 V4.7角色攻略   克洛琳德·全解析︱機制 養成 配隊

【循環手法的靈活變通】 (推薦看)

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【情況1舉例】每輪先Q後E、或上一輪收尾放Q到第二輪命契還未消除。

【關於附著】

開槍(馳獵)、用劍(貫夜)攻擊均為弱雷傷害(1元素量、9.5秒)。

開槍、用劍遵循常規附著規則,共享附著CD。

——常規附著規則:同一模組的攻擊在命中敵人後的2.5秒內,第1、4、7…次攻擊(又稱每間隔2次攻擊)對敵人施加元素附著。

「3A1E」循環中,表現為「每組3A1E施加2次弱雷,即開槍1次、用劍1次」。

【關於產球】

開槍射擊、用劍突刺命中敵人產出1顆雷元素微粒,共享約2秒產球CD。

【關於荒性攻擊】

只有開槍射擊才會造成荒性攻擊,用劍突刺不會。

【關於隊友協同攻擊的觸發】 首先,菲謝爾的6命/夜蘭Q/行秋Q根據是否為「普攻動作」判定、北斗Q根據「普攻傷害」判定。

「開槍射擊」既屬於普攻動作,也屬於普攻傷害,因此上述4名角色的協同都可觸發。

「用劍突刺」不屬於普攻動作,但屬於普攻傷害,只能觸發北斗Q的閃雷。

簡單總結:觀察生命條就完事了!看到紅條(命契)超過生命條的一半就按戰技鍵(E鍵)、沒超過生命條一半就按普攻鍵(A鍵)。

元素爆發(Q)

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共5次雷傷,施加2次弱雷附著(命中同一敵人)。

既可起手施放,也可收尾施放。

——還可先施放再切至隊友施放技能再切回克洛琳德。

「先Q後E」可使天賦2疊層更快,「先E後Q」可補充克洛琳德的場上輸出時間。

未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀


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