騰訊網易去年搞的懷舊新游咋樣了?有的成營收的神 有的面臨合服

2024-06-04     菁菁

在去年,自暴雪搞出《魔獸世界》探索賽季以來,「魔改+懷舊」就成了很多遊戲大廠開懷舊新游的流量密碼,引領起了一波全新的懷舊熱潮。那麼在經過近一年的市場大逃殺後,這些魔改版懷舊新游又活下了多少款呢?

首日創角破80萬也沒用?《天下貳》懷舊服開始合服

網易旗下的懷舊新游《天下貳》,儘管在去年7月5日公測首日搞出了創角破80萬的陣仗,伺服器也是爆滿了好幾天,黃金時間玩家排隊都能排上幾個小時的,但在公測一個月過後,這遊戲的論壇貼吧湧現了大量退坑的節奏帖子。

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對此,官方雖然一直在更新十人本、忘川之戰、九天秘境、靈獸系統等新玩法來維持玩家上線的熱情,但依舊難以阻擋玩家退坑的腳本。所以,在今年5月的官方答疑過程中,有關遊戲合服的事項也被提上了日程。

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只不過,這個合服的操作另一方面也是因為公測玩家人數太多,伺服器一不小心就開多了,所以如果不官方能持續不斷地優化玩法,推出新的後期玩法,《天下貳》懷舊服維持現在的人氣持續運營還是不難的。

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《大話西遊:歸來》輕遊戲卻不輕鬆

在2023年3月2日,由網易雷火工作室推出了經典遊戲IP大話西遊的懷舊服《大話西遊:歸來》,主打情懷還原+放置掛機+低門檻上手的路子,看上去是想迎合大齡玩家的放置+掛機的輕遊戲需求。

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但這遊戲的數據設計與養成系統設計頗為失衡,違背了其輕鬆放置的初衷,光是一個角色養成就分成了高裝,神兵,仙器,套裝,翅膀,坐騎,錦繡,符陣,足跡,護靈,法訣,技能,天賦,作坊,煉化,精鍛,寶石,守護,夥伴19個部分,中間又被拆分成諾干小項……反正就挺不輕鬆的。

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如此複雜的角色養成系統,搞得大話老玩家越玩越費勁,紛紛選擇退坑。

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順帶一提,這遊戲的官方微博也在今年1月1日宣布跟茅台聯動後,也是「查無此人」了小半年,直至網易520發布會才出來小小地露了一把臉,咱也不知道發生了啥事。

官方公眾號方面略好一些,定期維護公告跟一些活動內容還是有在發的,但頻率也比較低,一個月在7篇左右。

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流水破千萬!《冒險島:楓之傳說》成騰訊2023營收的神

騰訊旗下的《冒險島:楓之傳說》在懷舊市場上搞出了一番頗高的聲勢,上線35天在IOS豪取5500萬美元,並穩居暢銷榜前十,成了騰訊在2023年度搞出來最成功也是最賺錢的懷舊新游。

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其實,這遊戲在剛上線國服時就受到了不少人的質疑,因為遊戲的韓服早在2016年就上線了,玩法也是比較普通的橫版闖關,就挺沒亮點的。

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但出人意料的是,這遊戲的國服策劃硬是力挽狂瀾了一波,他們在公測後就根據國服玩家的反饋各種改改改,愣是把這個冒險島的懷舊服手游給搞得有聲有色。

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哪怕是在上線之後,這遊戲的人氣依舊處在免費榜冒險遊戲34名,暢銷榜冒險遊戲第8名,就蠻火的。

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