原神 詳談克洛琳德的玩法 配隊 抽取建議 平民玩家視角

2024-06-04     緣分

3命戰技+3。

4命提升大招傷害,按命契百分比進行提升,每1%命契提升2%的傷害,至多提升200%。也就是說,100%的命契就能提升滿200%的傷害。

5命大招+3。

6命是指使用戰技後的12秒內提升雙倍暴擊率;在戰技持續期間還能獲得80%的傷害減免和類似霸體的抗打斷效果;在使用「貫夜·契令」技能或者被敵人攻擊時,會產生200%攻擊力的協同雷傷,每秒鐘最多產生一次這種傷害,一次戰技期間最多發生6次。 總的來說,「6命」是關鍵的命座之一,由於其包含了霸體、減傷和高額的傷害補充,十分重要。

命座小結:1命補頻可提升傷害,但並非必須;2命給予小抗打斷和傷害提升。然而,命座沒有解決克洛琳德輸出真空期大於站場期的機制問題,只有2命和6命優化了抗打斷和霸體機制。對於是否抽取1命提升傷害還是留給後台副C隊友,則視個人需求而定。同理,對於2命也是如此,是將花費用於克洛琳德,還是為克洛琳德配置所需的後台隊友、盾輔隊友、奶輔隊友?建議平民玩家從0命開始練習,熟悉後再考慮是否需要補命座。如果是XP玩家且想解放掉盾輔位,則可以直接抽2命。

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專武(赦罪)的基礎攻擊力為674,是最高的那一檔,它的面板和特效能夠直接提供爆傷。再加上克洛琳德突破加的暴率與被動二里的暴率形成了互補,使得該武器具有很大的優勢。在精一後,命契技能能夠為裝備著提供16%的增傷效果,持續6秒,並最多疊加3次。如果使用克洛琳德3a1e的技巧,第一次使用「貫夜·契令」技能就能獲得48%的增傷效果,從而可以大大減輕使用該武器的聖遺物壓力。

建議先選用雙暴擊類的5星武器,除了靜水流涌之輝以外都可以使用,其中波亂月白和經津算是最好的選擇。其他類別的武器除了生命值類之外都可以使用,尤其是攻擊力類的武器更值得推薦。

如果要選擇4星級的武器,那麼攻擊力方面的海淵終曲和匣里龍吟是最優的選擇。其次是雙暴擊類的黑劍和黑岩長劍,根據需求選擇充能類或者精通類的武器。

克洛琳德不挑劍,對於專門鍛造的武器與4星級的楓丹武器(例如海淵終曲和精5武器)相比,它的提升約為20%。這個提升與裝備附加的1點命中差不多。

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推薦使用斷章四件套聖遺物,其中主要屬性為攻擊力、雷屬性傷害提升和暴擊率提升。如果隊伍中沒有班尼特或九條裟羅等能夠提升攻擊力的角色,可以考慮堆積攻擊力和暴擊率。需要注意的是,若攻擊力達到最大值3000以上,則會出現浪費,因此應根據隊伍情況適當調整攻擊力屬性。

可選的裝備包括來歆套、角鬥士套和如雷套。前兩者的傷害比如雷套高,而如雷套則能減少克洛琳德真空期的冷卻時間,適合在激化隊中使用。如果玩純物理角色,則可以使用物理2+2套裝。4星武人套和勇士之心套也可以作為過渡的選擇。

聖遺物小結:斷章>來歆=角鬥士>如雷>其他。

「克」與「刻」

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這兩個角色有很多相似之處。它們都是使用雷屬性單手劍的角色,擔任主要輸出角色的位置,啟動戰技並能獲得攻擊力加成。它們的輸出模式都是低倍率高頻率的形式,在物理流和激活流中都能有很好的表現。它們的第二個被動技能都能提高暴擊率,並且它們的大招都是一次性多段式的輸出。

兩種角色的戰技屬性有所不同,克洛琳德的戰技軸為7.5/16,而刻晴為5/7.5;克洛琳德有命契機制和提升自身倍率的被動,而刻晴則無法獨自先手掛雷,戰技持續期間換人也會丟失狀態;克洛琳德突破後加的是暴率,而刻晴則加的是爆傷;如果有充分反應且攻擊力到位的隊友,則克洛琳德可以使用直傷流,而刻晴不太適合。

二者有諸多相似之處,亦有玩法風格的不同。刻晴可以通過雷打激活反應,非常靈活自由;而克洛琳德則需要隊友來提供反應基礎,並且攻擊力收益更大,因此用斷章套追求時段內的爆發會更適合他的風格。

克洛琳德與萊歐斯利

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他們都是楓丹主C,擁有突破加爆傷的能力,並且使用戰技進行攻擊,戰技持續期間可以切換角色並且保持狀態。他們的戰技狀態下可以進行連續普通攻擊,戰技的冷卻時間都為16秒。他們都有攻擊力加成的能力,並且可以自我回血。他們的大招都是一次性的多段式輸出,且冷卻時間為15秒,並且需要60能量。克洛琳德和萊歐斯利的大招倍率幾乎相同,但是克洛琳德的被動1的加成要比萊歐斯利的流涌之刃高220.78%。他們都擁有自我提升屬性的能力。

兩個角色有以下不同點:克洛琳德是使用雷屬性單手劍的角色,而萊歐斯利是使用冰屬性法器的角色。克洛琳德的戰技持續時間為7.5秒,而萊歐斯利的戰技持續時間為10秒。克洛琳德的被動機制是命契閾值,而萊歐斯利的被動機制是血量波動。克洛琳德沒有抗打斷能力,也無法獨自先手掛元素。克洛琳德的基礎攻擊力比萊歐斯利高26。在滿被動1情況下,克洛琳德戰技狀態的3a1e攻擊的段均倍率(184.73%)比萊歐斯利強化普攻的4a攻擊的段均倍率(208.89%)低了24.16%。克洛琳德的戰技狀態具有aoe屬性,而萊歐斯利則沒有,但兩個角色的普攻都遵循原神的索敵機制。

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