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被動2能力的效果是,當克洛琳德的命契值大於等於生命值上限的100%時,暴擊率會提高10%,每次持續15秒,最多可以疊加2層。此外,被動2可以讓克洛琳德在「夜巡」狀態下獲得的隊友治療以100%的比例轉化為命契。如果克洛琳德的大招等級為7級,他可以通過先釋放大招來觸發1層被動2效果,然後使用戰技「貫夜·契令」來獲得第2層效果。之後,他可以持續進行3a1e循環輸出來保持滿層被動2效果。這個被動技能鼓勵和奶輔角色組隊,特別是具有後台治療能力的角色。但需要注意的是,如果克洛琳德沒有處於「夜巡」狀態下,隊友的治療會消耗克洛琳德身上的命契。因此,在戰技持續時間即將結束時,儘可能使用「貫夜」或「貫夜·契令」來消耗自己的命契,這樣在狀態結束後,隊友的治療就能真正回復血量了。
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探索天賦是林尼同款的顯示楓丹特產位置。
1. 戰技空窗期(8.5秒)比持續時間(7.5秒)長,且持續時間本身也不算很長
如果一次戰技的輸出不能完全獲得所有增益效果,例如被打斷或是隊友沒有為你提供足夠的增益,或者你自己的操作不夠好,那麼你的DPS會很低。相比於其他類似的主C,你需要更長的等待時間來準備下一次戰技,而且這次戰技的持續時間也不是很長。
8.5秒空窗期是指,在遊戲中,一個角色從釋放完技能返回到後台再次上場需要等待的時間,這個時間是8.5秒。大多數角色的上場並放短按戰技的時間不到2秒,上場並蓄力放戰技的時間為2.5秒,五星角色大招釋放和動畫一般需要2秒,四星角色的大招釋放時間一般不到0.7秒。如果3個四星隊友依次上場並短戰技放完再切回來,仍然還會有大於1.5秒左右的CD需要等待,這還是在隊友戰技CD都能跟得上的情況下;假設其中一個隊友是後台型角色,不用頻繁放戰技的話,切回來就會有近3.5秒的CD要等待。
應對方案:
•帶如雷4:但這套裝傷害會明顯低於斷章4,且基本只適合激化隊
建議在隊伍中選擇具有一定站場能力的隊友,例如瑤瑤、早柚、綺良良等來填補空窗期。也可以考慮與其他有較長空窗期但具備後勤能力的主C合作進行接力,不過這種配置投入的資源通常要比較多,容易過度修正。
在空窗期打物理普攻時,可以選擇帶物理2 + 2組成純物理流。不過,我更推薦使用斷章4配合冰、雷、風、草系的隊友,以超導 + 雷擴散或激化為主反應,來讓被動技能疊加一層層的效果。
2.自己沒法先手掛雷
無論是先施放戰技還是大招,克洛琳德都會進入輸出狀態,無法像刻晴那樣先施放雷楔切風術進行擴散和減抗,然後再自己上來輸出。因此,如果想帶上風輔助技能,就必須和至少一位雷系隊友一起搭檔。
3.轉火麻煩
舉個例子,如果你在處於滿buff狀態下開始攻擊敵人,並打了2秒鐘,此時敵人都已被消滅。接下來,新一輪的敵人出現了,但是他們並沒有遭受過減抗或掛有其他的元素,而此時你的戰技仍有5.5秒的持續時間。你面臨一個抉擇:是繼續在高抗且沒有其他元素的敵人面前打這5.5秒,還是切換到上buff循環的人身上。如果你選擇前者,你的輸出會驟降;而如果你選擇後者,你會進入一個長達14秒的真空期。這也是剛啟動技能後切換目標掉buff的一個普遍問題。
4.需要抗打斷能力保障穩定輸出
沒有人希望自己使用戰技後被敵人感電,導致浪費輸出時間並不斷抽搐。克洛琳德的抗打斷能力只有在2星級才有行秋級別,在6星級才能達到1星龍王級別的霸體。對於普通玩家來說,必須考慮配置盾輔來提高自身生存能力。
被動語態中隱含了一個要求,那就是在句子中強調動作的承受者,而非動作的執行者。
被動技能一對於提升克洛琳德的傷害非常重要。如果沒有被動技能一的加成,克洛琳德的攻擊威力會顯得比較不足。在被動技能一中,要觸發雷元素相關反應的隱性要求是要有異色隊友,並且需要疊滿三層。為了疊滿層數並多次打出反應,最好選擇帶有後台能力的異色隊友。如果要選擇非後台型的異色隊友,最好搭配有後台能力的雷系角色,這樣會更方便疊滿層數。想要快速疊層的話,也可以考慮使用法器角色。
天賦加點
普攻除非玩半物理流(詳見配隊篇),否則不升;優先升戰技,其次是大招(至少升到7級解鎖大招先放的手法可能)。
小結
克洛琳德是一名雷系主C,攻擊方式為固定軸戰技啟動的高頻多段低倍率輸出。站場時間只有7.5秒,真空期比站場時間更長,因此必須保證每次站場能夠打滿輸出。另外,開戰技後切換目標會導致狀態消失。因此需要先讓隊友施加Buff,然後再讓克洛琳德上場打。被動技能可以提高每小段輸出的倍率,因此疊滿和不疊的傷害差距很大。基本輸出手法為開戰技後的3a1e循環,以e技能進行收尾切換目標。q技能可以在開戰技前或戰技結束後使用。由於存在一些機制層面的問題,配隊需要考慮玩家的角色池和技能練度情況。在「夜巡」狀態下,克洛琳德的招式都具有對群效果,可以一定程度上掩蓋轉火問題,因此對群對單都具有一定發揮空間。
命座、武器、聖遺物
1號命座讓克洛琳德在戰技持續期間,每1.2秒至多觸發一次的普攻,追加2次協同雷傷,每次傷害按照克洛琳德攻擊力的30%計算,算作普攻傷害。這個命座是專門用來提升頻率和增加傷害的,如果站場7.5秒,理論上能觸發6次,就會多打12小段的30%的傷害(共計360%),如果被動疊滿了,就是12小段的90%傷害(共計1080%)。雖然命座提升不小(約20%),但不算必須的命座。實際使用中,一輪戰技能觸發5次已經算不錯了。按照攻速預算,一次3個普攻和1個二技能可以觸發1次。
2命是一種強化被動能力,它能夠使每一層的攻擊力提升倍率從原來的20%增加到30%。當達到3層時,該被動能夠獲得行秋款的抗打斷能力(被攻擊後不會立即被擊飛,但仍然會受到傷害)。最大提升值也從1800增加到了2700。考慮到2700是原攻擊力的90%,因此仍然需要注意不要讓克洛琳德的攻擊力超過3000的限制。這個命座能夠提高輸出的穩定性和傷害性能,與0命相比增加了近50%,是相當關鍵的命座。
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