俠味濃郁,世界一服!今日公測的《射鵰》會是武俠遊戲新標杆嗎?

2024-03-28     菁菁

就在今天,網易耗資10億打造出的武俠巨作《射鵰》正式公測了。

儘管從此前的種種宣發中已然能感受到幾分網易的野心,但當我們看到能容納所有玩家的世界一服,永久影響遊戲主城的產業系統,以及角色刻畫細緻,消費門檻低廉這些特徵融入到一款遊戲里時,仍很難壓抑住那顆躁動的心。

俠味濃郁,世界一服!今日公測的《射鵰》會是武俠遊戲新標杆嗎?

「玩概念,畫大餅」誰都會,真正難的是將這些東西落地到遊戲中,如果說之前的付費測試是網易官方尋求反饋的一次試水,那本次公測則意味著《射鵰》已經具備了掃清玩家們疑慮的底氣。

事實的確如此。

無隔閡世界一服

在我看來,《射鵰》這遊戲最大的特點,便是它那「世界一服」的概念。

所謂「世界一服」,其實就是官方搭建了一個能夠容納所有玩家的大型伺服器。聽起來很簡單粗暴,開個伺服器把所有玩家都塞進去就完事兒了,但稍有MMORPG網遊經驗的玩家都清楚,這種做法在業界可以說是難得一見。

俠味濃郁,世界一服!今日公測的《射鵰》會是武俠遊戲新標杆嗎?

按照大多數開發運營團隊的做法,他們通常會開設多個區服來將玩家分流。這樣一方面可以減少伺服器的壓力,另一方面則可以通過滾服和合區來刺激玩家競爭,並維持遊戲的活力,增加盈利。

站在廠商的角度講,這種模式卻有可行之處,不然也不會成為慣例。

但,對於玩家來說就不一定了。

不斷開新服的做法,會滋生越來越多的「蝗蟲黨」,這些玩家會在新服剛開的前期靠著少量的投入稱王稱霸,等到伺服器整體練度上來之後便跳至下一個新服,而那些投入精力和金錢的玩家則會淪為被收割的韭菜。

俠味濃郁,世界一服!今日公測的《射鵰》會是武俠遊戲新標杆嗎?

至於合區,則會直接導致在某個區服長期遊玩的玩家接連不斷的受到衝擊,本就有限的產出資源將遭到更多人的爭奪。此外,用這種方式來刺激大公會互相爭鬥的做法,也不太能被所有玩家喜歡。

這套模式的優缺點都很明白,但卻少有廠家敢像《射鵰》這樣做出「雞蛋放在一個籃子裡」新嘗試。而網易之所以敢這麼做,一方面是因為他們擁有豐富的製作經驗,在來自多款遊戲經年累月的開發運營過程中,擁有了一套自己的理解;另一方面則是因為他們夠狠,下得了決心。

俠味濃郁,世界一服!今日公測的《射鵰》會是武俠遊戲新標杆嗎?

前者很好理解,關鍵還是在後者上。

其實他們之所以搞「世界一服」,並不是單純將玩家聚一起湊個熱鬧,目的是構建一個更加真實、更加符合金庸原著的江湖世界。

共建武俠世界

為了讓遊戲變得更加真實,官方不僅構建了一個龐大無比的真開放世界地圖,而且還加入了與現實世界同步的十二時辰系統,以及自由創造的產業體系。

俠味濃郁,世界一服!今日公測的《射鵰》會是武俠遊戲新標杆嗎?

這個產業體系相當不一般,簡單來說,便是玩家的行為都會對這個世界產生改變。無論是建造房屋、開設商鋪也好,舉辦宴會、呼朋喚友也罷,都會對這個世界造成影響,玩家真的是這個平行世界中的一員。

舉例來說,玩家可以在這個大世界裡購置自己的房屋和產業,這些建築並不是一個個獨立空間,而是實實在在的存在於大地圖之中,和遊戲世界本身的山川湖海無縫銜接!所有人都能看見,所有人都能與之交互。

俠味濃郁,世界一服!今日公測的《射鵰》會是武俠遊戲新標杆嗎?

除了給玩家們提供一個高自由度的平台外,官方同樣也在《射鵰》的江湖世界中埋藏了很多細節。有時候玩家在路邊閒逛,聽到了一段流言蜚語,或許就能牽扯出一段錯綜複雜,涉及到不少角色的精彩故事。

還有被稱作「紅塵戲」的支線任務,全都是由官方根據《射鵰》所處的時代背景所編寫的,我們漫步江湖時既有可能遇到打著理財幌子行詐騙事實的龐氏商人,也能碰見為了愛人而拋卻優越家庭跑來私奔的痴情書生,這些NPC並不是只會站樁對話的冰冷工具,他們也有自己的性格與生活,是這個大世界裡的重要一環。

俠味濃郁,世界一服!今日公測的《射鵰》會是武俠遊戲新標杆嗎?

比如筆者在遊歷江湖時,便從金國貴族們身邊僕人的交談中得知,趙王府最近出了一個理財大師,能夠幫人賺到數倍本金的錢。而當我在路過趙王府的過程中,又聽到兩個丫鬟說起王妃近來食慾不佳,簡管家最近很是苦惱……

未完待續,請點擊第2頁繼續閱讀


分享到