《出發吧麥芬》遊民試玩:輕鬆好玩的護肝片

2024-04-23     菁菁

一輛拼裝的房車,一段無盡的旅途,由《天天打波利》原班人馬開發的治癒系冒險放置手游《出發吧麥芬》正式在國服開啟了限量刪檔的「鳴笛測試」。初入遊戲,一股熟悉的感覺便撲面而來,《出發吧麥芬》依舊承襲了部分《RO 仙境傳說:天天打波利》的特色,可愛的Q版畫風,乾淨的亮清配色,伴隨著悠揚的音樂響起,思緒仿佛瞬間被拽到一處吹拂著微風的草坪之上,風聲混著青草的味道撩過臉頰。

《出發吧麥芬》遊民試玩:輕鬆好玩的護肝片

在玩法上,《出發吧麥芬》還是採用了比較傳統的RPG型放置類玩法,同時又保留了一絲來自黃金時代的MMO古早味,也就是讓玩家通過刷材料、刷裝備、刷等級,組成更強的BD(即build,角色構建),不斷挑戰更強的Boss。經歷了《天天打波利》長達6年的沉澱,《出發吧麥芬》開局便擁有著較為成熟的BD構築玩法,這一部分也將隨著養成系統的逐步解鎖愈發體現其趣味性。

輕鬆護肝的推關節奏

休閒放置遊戲,最煩人的莫過於卡關好幾天動彈不得,也沒什麼提升數值的途徑。

《出發吧麥芬》對推關節奏的把控相對比較優秀,怪物的數值呈緩慢階梯狀上升,多數卡關只是卡個血皮,稍微掛機提升一番便能繼續推進,不會突然出現數值爆炸的大怪,給玩家造成巨大的數值壓力。平民玩家也只需要進行多次短時等待,就能持續推進關卡進度。

《出發吧麥芬》遊民試玩:輕鬆好玩的護肝片

並且,遊戲中裝備、技能都有著不錯的爆率,幾乎每次回到遊戲都能更新一波裝備,《出發吧麥芬》帶給玩家成長正反饋的頻率格外頻繁,讓你總能沉浸在「不斷變強」的快感之中。

再加上雙人組隊的系統,與真人隊友組隊的時候提供的額外金幣與經驗加成,又可以隨時根據關卡需要更換不同定位冒險的夥伴。哪怕是真的恐懼社交的玩家,遊戲也貼心地提供了匹配等級的AI隊友。讓關卡的門檻更加進一步的放低,同時又並不會因為過關的輕鬆而感到疲倦,反而是因為不斷地與不同的冒險夥伴配合才攻略關卡的正反饋擴大了攻略關卡的成就感。

《出發吧麥芬》遊民試玩:輕鬆好玩的護肝片

總體上來說,遊戲的關卡體驗難度就像是在比玩家伸手更遠一些的糖果,做對了決策或是更努力一些就能夠夠到。哪怕是偶爾出現意外,遊戲也會想辦法貼心地推你一把,主打的就是一個輕鬆的同時享受樂趣。

一段沉浸的成長體驗

《出發吧麥芬》的BD構築由技能組合、裝備、天賦、寵物等多個養成系統共同構成,但理解起來並不複雜,遊戲的諸多養成系統中,以技能組合為核心,而技能組合又以核心技能為重點,所以玩家要做的就是給自己選擇的核心技能搭配主動釋放的戰術技能和被動,以此為基礎再去決定裝備詞條、天賦路線、寵物技能的選擇,從而組建出一個基礎的BD。

《出發吧麥芬》遊民試玩:輕鬆好玩的護肝片

目前《出發吧麥芬》沒有明確的賽季設定,但玩家通過轉職等操作能夠獲得更強的核心技能,屆時可能根據不盡相同的技能特性組成新的流派,加上遊戲中的關卡Boss各有弱點,有的弱打斷,有的弱異常,為更有針對性地推圖,同一核心技能也能延伸出多個不同流派,所以玩家的BD構築體驗還是比較豐富的,不會出現某一流派強度過高,一口氣用到黑的情況。另外,遊戲還提供了多個技能頁,玩家可以快速切換預設好的技能組合,非常便利。

《出發吧麥芬》遊民試玩:輕鬆好玩的護肝片

遊戲中的刷子要素也比較健全,像是刷底材、刷詞條等內容做的都挺不錯,合適的詞條往往能使角色強度發生質變,刷著十分上頭,這些內容為遊戲中後期拓展了足夠的提升空間,避免了隨著後期遊戲節奏減慢,玩家難以獲得提升快感的情況。

一個成型BD能讓玩家A怪的爽快程度提升幾個層次,並且,在遊戲前期,玩家通過簡單的組合,便能直觀地感受到技能、裝備與天賦產生聯動的強度。以我玩的影襲職業舉例,開局包里沒幾個技能,有啥用啥,推了幾關,技能豐富起來後我便換上了一套「平A流」技能,全套增加核心技能傷害的被動和讓核心技能傷害翻倍的主動,配合大幅提升攻速的輔助技能,讓我在短時間內能夠憑藉無CD的核心技「十字影斬」A出大量輸出,再利用該流派傷害頻率高的特性,頻繁觸發造成傷害機率破甲的被動,不少Boss都被我開局一波大傷害直接灌死,爽。

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