俠味濃郁,世界一服!今日公測的《射鵰》會是武俠遊戲新標杆嗎?

2024-03-28     菁菁

於是我便選擇先去找簡管家看看有沒有什麼能幫得上忙的,而後再去探查理財大師究竟是什麼鬼……不知不覺間,我發現我已經將趙王府轉了個遍,不知不覺就將自己設身處地的代入到了故事之中。

俠味濃郁,世界一服!今日公測的《射鵰》會是武俠遊戲新標杆嗎?

高自由度的產業系統,加上細節部分的精雕細琢,最終《射鵰》所呈現出的便是一個充滿生態氣息的真實江湖世界。長街兩側的落英與繁花、小店酒肆門口的食盒、古寺檐角的風鈴……遊戲里的一草一木或許都蘊含著故事,也都值得我們留意。

俠味濃郁,世界一服!今日公測的《射鵰》會是武俠遊戲新標杆嗎?

如果以更廣闊的視角來看,這遊戲在開放世界設計上也很有一套。

《射鵰》或許不是第一個喊出「真開放世界」這個口號的遊戲,但它卻在這次公測中展示了自身硬實力。它們不僅創造了一個規模超大的地圖,而且還著重拓展了室內維度,讓門內不再有「結界」,直接跨過門檻就可進入,不用再加載一番地圖。

除此之外,《射鵰》的開放世界設計還與時代、題材背景做了充分結合。在山林的懸崖峭壁間玩家可以盡情的施展輕功飛檐走壁,但進入室內後就必須慢步行走了,因為衝刺放技能都會顯得很無禮。

俠味濃郁,世界一服!今日公測的《射鵰》會是武俠遊戲新標杆嗎?

而具體體現在遊戲玩法上,《射鵰》一方面會著重向玩家們介紹原著三部曲中橫跨一百多年的時代風物,從介紹歷史知識的小遊戲,到擺在桌子上的糕點、堆在院子裡的米缸,都藏著對宋金之際人們的生活介紹。

而另一方面,除了開放世界常見的解密玩法外,遊戲還專門設計了一個名為「夢華錄」的圖鑑,這本不足以為奇。但當玩家在遊戲里遇到的人、收集到的物品,都會被人收入宛如《清明上河圖》般優美的畫卷之中,這既能勾起玩家們探索的慾望,也可在傳播武俠與歷史文化的同時,給予玩家收集所帶來的正向反饋。

俠味濃郁,世界一服!今日公測的《射鵰》會是武俠遊戲新標杆嗎?

由此可見,網易靠著技術和資金等「硬實力」在《射鵰》里搭建了一個平行世界,也在運營層面下足了決心。相信隨著時間的推移,「世界一服」的射鵰和這個充滿魅力的大宋江湖,一定會給玩家留下深刻的印象!

良心消費降門檻,角色塑性拓新路

誠然,網易開發團隊在《射鵰》中施行的一系列設計很大膽,對於玩家們而言也很有吸引力。但在新鮮感、可玩性這些最重要的部分並列在一起的,當然還有不少玩家都擔心的盈利模式。

儘管目前遊戲才剛剛公測,但綜合之前的信息,我們不難看到一些端倪。

就在不久前的3月12日,官方微博喊出了「把價格打下來,讓MMO真正自由!」的口號,宣布《射鵰》商城直售時裝和配飾永久9塊9售賣,並邀請廣大玩家共同監督。

俠味濃郁,世界一服!今日公測的《射鵰》會是武俠遊戲新標杆嗎?

此消息一出,瞬間在玩家群體中掀起了滔天巨浪。

要知道,「風景黨」本就是武俠遊戲里占比不少的一群玩家,以往同類型網遊時裝定價少則298,多則998,毫無疑問是廠商們收入來源的重要一環。而《射鵰》這低廉的定價可謂是一卷到底,打的同行猝不及防。

但這對於玩家們來說,當然是喜聞樂見了,那些熱衷於在外觀上消費的風景黨、外觀黨們花上幾杯奶茶的錢便能「天天換新衣」,所以網易這個大膽舉措已經公布便受到玩家們的一致好評並不足以為奇。

俠味濃郁,世界一服!今日公測的《射鵰》會是武俠遊戲新標杆嗎?

從長遠角度來看,「把價格打下來,讓MMO真正自由!」口號很有可能並不局限在外觀之上,玩家們的正反饋很有可能刺激官方推出更多以價格說話的產品,甚至讓「薄利多銷」成為《射鵰》的宗旨,這樣官方既有錢賺,玩家們又能滿意,從而進入到良性循環之中。

遊戲中的時裝不僅種類繁多,細節也做的相當入微!

俠味濃郁,世界一服!今日公測的《射鵰》會是武俠遊戲新標杆嗎?

除了在時裝價格上一卷到底外,《射鵰》對於數值這方面也是慎之又慎。

為了不讓《射鵰》淪為一款「拼數值」的逼氪遊戲,官方設計了一套名為「境界突破」的系統來衡量角色戰力。

玩家需要靠領悟值來提升境界,每個境界都有前中後期三個階段,每次突破當前階段後,都可以增加一部分的屬性,並且會有一些特殊效果。做任務、打副本和探索世界都能增加領悟值,其獲取難度非常低。

俠味濃郁,世界一服!今日公測的《射鵰》會是武俠遊戲新標杆嗎?

這遊戲特效做的不誇張,戰鬥場面非常舒服

更難能可貴的是,官方除了將領悟值的獲取難度調整的很低外,還將長期設置封頂戰力。也就是說,《射鵰》里的戰力成長將由官方把控而非野蠻生長,這將保證大部分玩家都有足夠的時間和機會去達成遊戲的最高戰力,儘量去維持遊戲的健康環境,給予玩家公平。

未完待續,請點擊第3頁繼續閱讀


分享到